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Scavland AK-47:ランク 3 ライフルと戦利品修理のコツ

Scavland の AK-47 はすべての商人でランク 3 制限があり、状態の悪いドロップとしてもよく落ちてきて、修理の方が購入より安いことが多い — コミュニティ報告のストックなし Mikhail 47 についても解説。

2026/9/90.8.0最終更新: 2026/10/185 分

よくある質問

Scavland で AK-47 はどうアンロックしますか?
コミュニティガイドによれば、すべての商人でランク 3 制限です — 各商人およそ 1,000 評判。ただし状態の悪い個体は戦闘から十分よくドロップするため、実際のアンロック経路は評判ではなく修理であることが多いです。
Scavland の Mikhail 47 とは何ですか?
日本のコミュニティガイドが、公式に名前のある Mikhail 74 U と並べて記すストックなしのバリアントです:高ダメージ、高精度、マズル・ストックマウントなし、30 発マガジンで拳銃スロットに収まるサイズ。アップデート 0.6.0 のノートはインベントリサイズの一覧で「Mikhail 47」に言及しました — 名前の公式登場は初めてですが、銃そのものの詳細は述べられていません。
AK-47 は購入と修理どちらが得ですか?
コミュニティガイドによれば修理です:状態の悪い戦利品はよく落ち、AK は価格の割に修理がベーシック武器とされ、戦場個体の修理は通常、ランク 3 商人からの新品より安くつきます。

Scavland の AK-47 とは?

AK-47 は、評判システム全体が指す先のライフルです:コミュニティガイドによれば、すべての商人でランク 3 制限 — 彼らの計測したしきい値は 1 商人あたり1,000 評判 — で、本気で働かないと手に入らない最初の銃です。公式ソースは商人が Rank と Reputation トラックで在庫を制限していることを確認しています(Grigory の取引画面に直接表示)。銃としきい値の具体的な対応は、パッチ 0.5.169 時点のコミュニティ検証です。

新品購入と戦利品修理、どっち?

コミュニティの答えは修理です。状態の悪い AK は戦闘から十分よくドロップするため、ガイドの実践的なアドバイスは:戦場の戦利品を直す方が通常、新品より安い。これによりその都度の銃撃戦が値引きの機会になります — そして初心者ガイドが説明する略奪経済と噛み合います:銃を拾い、持ち帰り、クラフトと修理システムに任せる。同じガイドからの注意点が一つ:キットの素材もタダではないため、コミットする前にその銃が必要とする修理ティアを把握しておくことです。

マガジンと取り回し

コミュニティガイドによる 3 つのマガジン選択肢 — 10・30・75 発 — と充実したアタッチメントの生態系。評価は「まともなプライマリ」:派手さより信頼性で、素の精度では(同じコミュニティ検証によれば Gunners の戦闘からドロップする)M4 に上を行かれますが、維持と補給の容易さで大きく勝ります。

Mikhail 47 の問題

日本のコミュニティガイドは、Mikhail 47 を独立したストックなし武器として記載しています:高ダメージ、高精度、マズル・ストックのアタッチメントポイントなし、そして 30 発マガジンで拳銃スロットに収まるサイズ。発売週は公式資料がMikhail 74 U(メディアキットのカスタマイズ画面)しか示しておらず、当ウィキは Mikhail 47 を確認済みではなくコミュニティ報告として扱っていました。アップデート 0.6.0 で状況が変わりました:インベントリサイズ一覧が「Mikhail 47」に言及 — インベントリ 3 行になった長銃のリストに含まれる — ことで、この名前が公式ノートに初めて登場したのです。アップデート 0.7.0 はさらに Mikhail 47 に完全なステータス行を与えました — 精度 38→58、射程 16→18、耐久 1 ポイントあたり 10→20 発、ダメージボーナス 1%→20% — 公式情報としての最も具体的な定義です。ノートはそれ以上の説明をしていないため、上のコミュニティのステータス情報はコミュニティ検証のラベルのままです。また 0.6.0 の別の行「MK-47 は Basic ティア扱いに変更」が同じ銃を指すかどうかは不明です — 2 つの表記を結び付ける公式ソースはありません。

整備の現実

他のベーシック以上の武器と同様に、摩耗はおよそ10 発につき 1%(コミュニティ計測)で進んでいましたが、アップデート 0.7.0 は Mikhail 47 を耐久 1 ポイントあたり 20 発へ倍増させ、アップデート 0.8.0(10 月 17 日)は弾薬と戦闘による摩耗をさらに引き上げました。Day One パッチは暴発しきい値を耐久 30% に設定しました。ジャムについて:「状態 50% 未満でジャムり始める」というコミュニティの読みは同じく 0.7.0 より前のもので、このパッチはジャムの発生をより遅く・より稀にしました(耐久 10% でのハードジャム率は 45% から 33% へ)。ストックなしのコミュニティ版はアドバンスドキットなしでは修理できないと報告されています — ただし 0.7.0 以降、キットは損傷度を問わず使えます。完全な数字と、ガンオイルとキットが実際に何を直すかは耐久度ガイドへ。出典付きの 16 挺の完全な一覧は武器リストにあります。

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