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Scavland ジョブと契約:仕事の仕組み

Scavland のジョブ、契約、メインクエスト、サイドクエストの構造と、引き受ける仕事が評判と進行をどう動かすかを解説します。

2026/9/20.8.0最終更新: 2026/10/177 分

よくある質問

Scavland のジョブ・契約・クエストの違いは何ですか?
メインとサイドのクエストがストーリーを運び、ジョブと契約は資金と評判のために受ける繰り返し可能な仕事です。3 つともゲーム内ジャーナルで追跡されます。
Scavland でなぜ契約を受けるべきですか?
契約は評判の確認済みエンジンです:達成すると勢力と商人との関係値が動きます。Update 0.8.0 はこの循環を公式にしました — ジョブの完了はその勢力の関係値を +5 上げます(Gunners と Bandits を除く)。それ以外の解禁は、ライブゲームで検証された時点で記録されます。
早期アクセスのストーリー量はどれくらいですか?
早期アクセスには全 3 部構成のうち第 1 部が含まれ、第 2 部・第 3 部と新しいクエストは 12〜24 ヶ月の早期アクセス期間中に追加されます。

Scavland で仕事はどう構成されていますか?

公式のシステムは 3 層に分かれ、すべてが再設計されたジャーナルで確認できます:

  1. メインクエスト — 第 1 部のストーリーライン(全 3 部構成)。
  2. サイドクエスト — クリティカルパスから外れた世界観構築の仕事。
  3. ジョブと契約 — 繰り返し可能な仕事。発売前オーバーホールで追加され、報酬と関係値を両方支払う。

Scavland のクエストシステム — 公式ゲームプレイショート

体験版時代のチェンジログから、チームがすでにクエスト追跡を真剣に扱っていたことが分かります — マップマーカーのバグ防止のため、クエストはマップ上で優先順位付け(メイン → サイド → その他)されていました。完全なジャーナルシステムにとって良い兆候です。

なぜ契約が最も重要ですか?

このゲームの経済における繰り返し可能なエンジンだからです:達成した仕事の一つひとつが、2 層の評判システム(勢力と商人は別々 — 勢力ガイドと10 勢力ディレクトリを参照)の関係値を動かします。評判が何を解禁するかは、ライブゲームでの検証待ちです。すでに明白なのは、関係値は仕事を通じて伸びるということです。

そしてLife システムは、契約現場を決して凍結させません:あなたが到着する頃には、収拾に行った戦いはすでに誰かが勝った、負けた、あるいは拡大させているかもしれません。移動を生き延びる方法は戦闘ガイドへ。何に向けて稼いでいるかはクラフトとアイテムガイドへ。戦利品を誰が買うかは商人ガイドにあります。

アップデート 0.6.0 でジョブはどう変わった?

アップデート 0.6.0(2026 年 9 月 9 日)はジョブに初の公式オーバーホールを施しました — パッチノート直載の利便性パッチです:

  • 複数ジョブの同時追跡 — ジョブ通知は追跡中のジョブに対してのみ表示されるように
  • ジャーナルから直接ジョブをキャンセル可能 — 代償は評判報酬の 20%(最低 1)
  • 運搬ジョブは一部納品に対応 — 全部揃えるまで握らずに、手元にある分から納品できます
  • クエストアイテムはオレンジ、ジョブアイテムは緑に色分けされ、初めて視覚的に分離
  • Volodymyr がジョブを提供開始 — Nadja に次ぐ、公式に名前の判明した 6 人目の発注元
  • 発注元ごとの運搬報酬を調整:Bogdan は資金と評判が増額、Vesna は資金が微増し評判が増額、Grigory の手紙運搬は評判増額、Yefim は資金減・評判増
  • アイテム情報に、どの実行中ジョブ・クエストがそのアイテムを必要としているかが表示され、売買画面にも運搬ジョブのマーカーが表示
  • 装備中の衣類は誤って納品できなくなり、クエストコンテナはクエスト完了後に消えるように

検証済みの契約リストと正確な報酬数値は、ライブビルドで確認された時点で引き続き記録されます — 上のルールはそれらが掛かる公式の枠組みです。初めてですか?初心者ガイドが最初の数時間をカバーしています。

アップデート 0.7.0 と 0.7.2 でジョブはどう変わった?

9 月 16 日のパッチによるジョブ面の変更 — パッチノート直載です:

  • Volodymyr のジョブが特化 — 高品質武器と危険なミュータント中心になり、武器アタッチメントは約 35% の値下げ(0.7.0)。同じパッチで Hunt ジョブのタイトルと説明もローカライズ改善
  • 運搬評判が 2 発注元で上昇(0.7.0):Bogdan の運搬ジョブは評判が大幅増(ネズミ・ウサギ系が最大)、Grigory の運搬・バンディット討伐ジョブも評判増
  • Raisa がジョブを連続で提供できるように(ホットフィックス 0.7.2):Diplomat である彼女は、現在のジョブの完了を待たずにフォローアップジョブを提示でき、ジョブは数値未公開のまま再調整されました。これは彼女が公式パッチノートで初めて名指しされたもの — コミュニティ検証済みの Repair Standings 役割は評判回復で扱います

バージョン番号付きの変更はすべて、日付付きでアップデートトラッカーに索引化されています。

アップデート 0.8.0 でジョブはどう変わった?

10 月 17 日のパッチは、ジョブに資金・評判・勢力とのやり取りの 3 面から触れました — パッチノート直載です:

  • ジョブの完了はその勢力の関係値を +5 上げる — Gunners と Bandits を除く
  • 狩りジョブの評判が跳ね上がった:ミュータント狩りジョブ(Alexei・Anatoly・Bogdan)は 1 キルあたりの評判が 18 に(以前は 1〜5)、Yelena の Gunner 狩りジョブは 2 から 10 に、Bandit 狩りジョブは資金 30 % 増と 1 キルあたり評判 8(Sasha のものは資金 4 % 増と評判 6)
  • 一般の運搬ジョブは評判が大幅増 — Jasna・Marko・Olga・Petar・Rosa・Snezhana のものは評判 2.5 倍、Sasha のものは評判約 2 倍だが資金 20 % 減
  • Raisa のジョブはミュータント狩りと手紙の回収に特化 — Kill Big Bear ジョブは削除されました
  • 運搬ジョブはクエスト giver 近くのスタッシュ内アイテムをカウントし、納品時に受け取ります。アイテム情報には必要アイテムの運搬進捗も表示(例:0/2)
  • クエスト報酬はバックパックが満杯だと受け取れないように — 報酬が地面に落ちることはなくなりました
  • メイン・サイドクエストとジョブの多数のソフトロックを修正

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