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Scavland アップデートトラッカー:パッチノートと公式変更履歴

Scavland の公式パッチノートの場所 — Steam ニュースハブ、Patreon のチェンジログ、Discord — に加え、発売日からの早期アクセス更新インデックス。

2026/9/30.8.0最終更新: 2026/10/1727 分

よくある質問

Scavland の公式パッチノートはどこで公開されますか?
大きな発表は Steam ニュースハブへ、詳細な開発チェンジログは NoShadow の Patreon(サポーターポスト)に投稿されます。公式 Discord は、開発者がプレイヤーに案内するコミュニティハブです。
Scavland の発売時には何がありましたか?
2026 年 9 月 4 日の発表「SCAVLAND IS OUT NOW!」は、早期アクセス開始を確認し、23 万件超のウィッシュリストを祝し、ゲームデザイナー Klean との発売配信を発表し、ゲーム内に直接組み込まれた Feedback ボタンを紹介しました。
早期アクセスのパッチはもう出ていますか?
はい。これまでに 8 つのバージョン番号付き更新があります。Day One パッチ 0.5.169(9 月 5 日)は Explorer ゲームモード、焚き火での回復、拡張された共有スタッシュ、新しい医療ブループリント、スタミナ 2 倍を追加。アップデート 0.6.0(9 月 9 日)は睡眠、完全に再構築された操作・キーバインドシステム、ジョブ大改良、広範な商人と戦利品の再調整、初期の簡体字中国語ローカライズを追加しました。ホットフィックス 0.6.2・0.6.3(9 月 10 日)は睡眠回復と Leon 1895 系の調整、Zoran NPC の対話修正を行いました。アップデート 0.7.0(9 月 16 日)は購入可能なスタッシュ拡張、再構築された Death Screen、長持ちして精度の上がった武器、全モードでの最大スタミナ 150、さらなる商人とジョブの大規模再調整を追加しました。ホットフィックス 0.7.1・0.7.2(いずれも 9 月 16 日)は、一部プレイヤーのスタッシュが開かない問題を修正し、外交官(Diplomat)Raisa が進行中のクエストの完了を待たずに次のクエストを依頼できるようにし、彼女のジョブを再調整し、ロードされないワールドチャンクを修正しました。アップデート 0.8.0(10 月 17 日)は、独自クエストを持つ Dogface と Dogface Rides ファストトラベル、全銃の段階的リロードとインスペクトアニメーション、アーマー貫通を含む弾薬改修、コンテナ品質の新しい戦利品システム、AI の大規模刷新、そしてポーランド語・トルコ語・韓国語ローカライズを追加しました。
Scavland の最新バージョンは?
2026 年 10 月 17 日時点で 0.8.0 です — 同日の発表(02:54 UTC)が公式ニュースハブの最新投稿です:独自クエストを持つ Dogface と Dogface Rides ファストトラベル、段階的リロード、アーマー貫通を含む弾薬改修、ランダムな武器パーツ付きのコンテナ品質戦利品システム、AI の大規模刷新。その前の 10 月 5 日の 1 か月の節目の発表は、公式サイトとコミュニティが求めていたロードマップを公開しました。

Scavland の公式パッチノートはどこにある?

3 つのチャンネルが、それぞれ役割を持っています:

チャンネル 届くもの アクセス
Steam ニュースハブ 大きな発表、マイルストーン、発売ニュース 公開
NoShadow Patreon 開発チェンジログ — v0.5.x のタイトルと日付は公開表示、全文はサポーター向け タイトル公開 / 本文限定
公式 Discord コミュニティハブ — 公式サイトと発表からリンク 公開招待

体験版期間がこの型を示しました:2025 年 6 月の v0.2.4.x パッチは数日差で続けて届き(6 月 5 日に v0.2.4、6 月 9 日に v0.2.4.1)、それぞれ NEW/CHANGED/FIXED セクションと明示的な KNOWN ISSUES リストを伴っていました。

9 月 4 日の発売では何が届いた?

早期アクセス時代は、公式発表 「SCAVLAND IS OUT NOW!」(2026 年 9 月 4 日 17:02 UTC)で幕を開けました:

  • 早期アクセス開始 — 6 年の開発を経て、Steam へ。
  • 発売時にウィッシュリスト 23 万件超 — 3 日前の 17.5 万件から増加。
  • ゲームデザイナー Klean との発売配信 — Scavland をプレイしながら開発を語る。
  • ゲーム内に直接組み込まれた Feedback ボタン — バグ報告、提案、バランスの声、「何かがおかしい」と感じるものすべてが開発者へ直行し、彼らはそれが早期アクセスを通じた Scavland の進化に大きく寄与すると言っています。

発売発表は 1 日強、ニュースハブの頂点に留まりました — 最初のバージョン番号付き早期アクセスパッチが 9 月 5 日に続き、下に索引化されています。

Day One パッチ 0.5.169 の内容は?

アップデート 0.5.169 — Day One パッチ — は 2026 年 9 月 5 日 19:18 UTC に発表された、最初のバージョン番号付き早期アクセス更新です。 Explorer ゲームモード、焚き火での回復、大幅に大きい共有スタッシュ、新しい医療ブループリント、スタミナ 2 倍、そしてサバイバル・商人・アーマー・アイテム・ミュータントにわたる広範なバランス調整を追加します。

雨天の Scavland 戦闘(トップダウン視点)—— マズルフラッシュと曳光弾、弾薬カウンター(29 | 18・FMJ)—— 公式ゲーム内スクリーンショット

領域 主な変更
新ゲームモード Explorer — より寛容な戦闘、ジョブからの資金と評判が高速、死亡時の装備保持(バックパック内の全アイテムは除く)、オートセーブ有効
サバイバル 点火された焚き火が回復(エネルギーと水分が良好な場合)。プレイヤーのスタミナ 2 倍。複数の医薬品の空腹・喉渇ペナルティ縮小
スタッシュ 病院に 2 番目の Player Stash、容量大幅増、全スタッシュ地点が 1 つのインベントリを共有
医療 新ブループリント — Advanced Bandage、Army AI-2、IFAK、Stimpack — を商人 Alexei が販売。IFAK は 3 つまでスタック
商人と経済 全体の買取・販売レート再調整。Anatoly・Nadja・Petar の在庫と Rank 要求を更新。Nadja の運搬ジョブは必要個数が減少
戦闘と AI アーマーの耐久低下が緩慢に。銃は 50% ではなく耐久 30% 未満で暴発。Mother Rat の HP が 350 から 200 へ。中立 NPC はステルスキル不可に。AI は画面外から撃たない
世界と QoL Petar が Grigory の近くへ引っ越し。世界中に焚き火を追加・改善。雨の頻度低下。Quick Load 追加。オートセーブ間隔とカメラシェイクの設定

同じ投稿は中国語圏プレイヤーへのメッセージも運んでいます:簡体字中国語は発売時に対応と誤って記載され、ストアページから削除され、公式ローカライズは数週間以内の見込みです — それまでの間、コミュニティ製の非公式翻訳がすでにゲーム内で動作します(詳細は発売日ガイドへ)。

全文:公式 Steam ニュースハブの「Day One Patch — Update 0.5.169」、2026 年 9 月 5 日。

アップデート 0.6.0 は何を変えた?

アップデート 0.6.0 — 2026 年 9 月 9 日 21:40 UTC に発表 — は、早期アクセス初の大型コンテンツパッチです。 睡眠、完全に再構築された操作・キーバインドシステム、ジョブの大改良、そして広範な商人・戦利品の再調整に加え、武器・装備・UI・AI・世界全体に大規模な調整が入りました。また、言語リストに初期版の簡体字中国語ローカライズが追加されました。

領域 主な変更
睡眠 ベッドで寝て時間を進められます — 睡眠中も世界は動き続け、インターフェースは起床前のステータス変化を事前表示。ダメージや空腹・喉渇で目覚めた場合は理由が通知され、睡眠中のセーブは無効
操作とキーバインド 入力システムを完全再構築 — 8 カテゴリに分かれた多数のアクションをリバインド可能、ホールド/タップを含むキーとボタンのコンビネーション、新しい Action Hint Bar、ゲームパッドではマップとジャーナルが別ボタンに、8 方向移動が復活
ジョブとジャーナル 複数ジョブの同時追跡が可能に。ジャーナルからジョブをキャンセルできます(そのジョブの評判報酬の 20%、最低 1 を消費)。運搬ジョブは一部納品に対応。クエストアイテムはオレンジ、ジョブアイテムは緑に色分け。Volodymyr がジョブを提供するように。Bogdan・Vesna・Grigory・Yefim の運搬報酬を個別に調整
商人と経済 商人 Rank の評判要求が全面低下。買い取りの専門化が進みました(Zhivan は Common アイテムを 140% で、Vesna は 75%、Nadja は 90% で買い取り。Grigory は医療・食料・クラフト系の買い取りを停止)。Bogdan はミュータント部位を 40% 増しで買い取るように。Petar が Mechanical Components と値下げされた WG-40 を販売。商人の弾薬在庫は削減
武器 全銃の射程が概ね +1〜+2 に増加。MK-47 は Basic ティアに分類変更。Svarsh Miracle は発射レートが 150 から 100 に、ドラムマガジンは 15 発に減少。Thread Cutter は強化。多くの長銃がインベントリで 2 行→3 行に(3-Line、Bahadir 918/920、Borealis、M4、Medved Monster、Mikhail 47、PM1270、Svarsh Long、Thread Cutter)
世界と AI バンカーは出てから 3 時間でリセット。フィールドのコンテナは戦利品が減り、リスポーンは現実時間で 1 時間に。AI は閉まった扉をすり抜けられず、照準していない対象に弾が当たらなくなりました。チュートリアルの Bandit 遭遇戦は 4 体から 2 体に
アイテムとクラフト ワークベンチがスタッシュから直接素材を利用可能に。アーマー耐久を再調整(Tattered 4→3、Scavenger 5→4、Medium 6→5、Heavy 7→6 ヒット)。通常の包帯の止血値は 13 から 15 に。複数のクラフトレシピを作り直し
言語 初期版の簡体字中国語ローカライズを言語リストに追加 — 最終公式翻訳ではないことが明記されており、完成後にこの版を置き換えます。今後数週間で他言語も順次追加予定

同じ投稿は中国語圏プレイヤーへの 2 つ目のメッセージも運んでいます:これは初期版のローカライズで、中国語圏プレイヤーをこれ以上待たせないため先に投入したもの — プロの翻訳は引き続き進行中で、完成後にこの版を置き換えて改善するとしています(経緯は発売日ガイドへ)。

全文:公式 Steam ニュースハブの「Update 0.6.0」、2026 年 9 月 9 日。

ホットフィックス 0.6.2 と 0.6.3 は何を修正した?

0.6.0 の数時間後、9 月 10 日未明(UTC)に 2 つのホットフィックスが続きました:

  • ホットフィックス 0.6.2(01:29 UTC) — 睡眠がゲーム内時間 1 時間あたり 5 HP を回復するように。Leon 1895 系(short・standard・long)は投射ダメージ +50%。松明とたるのライティング調整。Tarja の家の修正と欠けていた木の追加。ゲームパッドのジョブキャンセル確認と通知トーストの表示位置を修正。
  • ホットフィックス 0.6.3(03:02 UTC) — 修正 1 件:ベッドの睡眠インタラクションの影響で Zoran NPC とやり取りできなくなっていた問題を解消。

ニュースハブに 0.6.1 の発表は現れませんでした — 0.6.0 の次の投稿は 0.6.2 と 0.6.3 という番号でした。両ホットフィックスの全文は公式 Steam ニュースハブ、2026 年 9 月 10 日。

アップデート 0.7.0 は何を変えた?

アップデート 0.7.0 — 2026 年 9 月 16 日 05:24 UTC 発表 — は早期アクセス 2 本目の大型コンテンツパッチです。 既存のセーブは完全に互換性がありますが、開発者はすべての変更を体感するために新しいゲーム開始を推奨しています。見出しは、購入可能なスタッシュ拡張、完全再構築された Death Screen、そして武器耐久・精度・スタミナ・商人・ジョブ・AI・世界への大規模パッチ — 武器の耐久と修理、精度、戦闘バランスへのプレイヤーフィードバックへの回答として明示されています。

分野 主な変更
スタッシュと拠点 スタッシュ拡張:商人から 50,000 ルーブルで購入してスタッシュタブを 1 枠追加;スタッシュとクラフト台が全主要拠点(Arcadia、Mechanist Base、Mudlark Camp、Microrayion)に追加(拠点のスタッシュは当面 1 タブ、拡張可能なのは村のもののみ)
死亡とセーブ Death Screen をモード別の正式なアクション付きで全面再構築 — Returner は「続ける / ロード」、Iron Man は「新しいゲーム / 終了」、Tutorial は「再挑戦」 — ゲームパッド完全対応も追加;各ランが独自の Autosave スロットを持ち、プレイ中のセーブを保護
耐久と修理 武器が大幅に長持ち — 多くのライフル系は耐久 1 ポイントあたりの射撃数が約 2 倍に;ジャムの発生はより遅く・より稀に(耐久 10 % でのハードジャム率を 45 % から 33 % に削減);Repair Kit は損傷度に関係なく使用可能になり、再びワールドドロップとして出現(ティア別に Rare〜Ultra Rare);Glue と Gun Lube は耐久 80 % から使用可能に(以前は 85)、Cleaning Rods と Field Repair Kit は 70 % から(以前は 75)
武器 アーセナル全体への精度・射程・耐久・ダメージの大規模パッチ — Thread Cutter は精度 45→68・発射レート 600→800、Leon 1895 系はダメージボーナス 4 %→50 %、Mikhail 74 U は精度 32→45、M4 は 1 ポイントあたり 6.67→20 発 — Thread Cutter 用 30 発マガジンも新登場
スタミナ 全モードで最大スタミナ 150(以前は Explorer が 150、Returner / Iron Man は 100);回避のコストは Explorer で 15、標準モードで 40;全回復は約 7 秒に短縮(以前は約 10 秒)
商人とジョブ 商人は Trader Rank 1 につき売却額が +5 %;Vesna は Common アイテムを 30 %、Clothing を 60 % で買い取り(Common は以前 75 %);Grigory は Common を 50 % で買い取り;Volodymyr のジョブは高品質武器と危険なミュータントに特化、彼のアタッチメントは約 35 % 安くなり、Advanced・Expert Repair Kit も販売;Bogdan と Grigory のジョブは評判報酬が増加;Yefim は Medium・Heavy Repair Kit を、Ilya は水を販売
世界と AI 焚き火の回復が 2 倍に;眠れるのはマットレス付きのベッドのみに;Mother Rat の追加スポーン数が減少;Burned Village の Big Rat は最大 1 匹に;Boss Spiker は 1.5 倍に大型化;Ass Sucker の弾は約 30 % 減速;世界の各所に Spiked Barricades を追加;Yefim から Swamp まで十数か所への loot・照明・ワールドパス
経済 Antidote の価値を 3,000→200 に;ライフル弾の価格を Regular / HP / AP で 120 / 180 / 240 ルーブルに値下げ(以前は 200 / 280 / 400)、大型ライフル弾は 150 / 220 / 300 に(以前は 250 / 350 / 500);被ダメージは着用中の装備へ分散;高レベル人間 AI からの超高レア・ハイエンドドロップ率を半減

全文:公式 Steam ニュースハブの「Update 0.7.0」、2026 年 9 月 16 日。

ホットフィックス 0.7.1 と 0.7.2 は何を修正した?

アップデート 0.7.0 の後、同じ日内に2つのホットフィックスが続きました:

  • ホットフィックス 0.7.1(06:35 UTC) — 単一の修正:一部プレイヤーのスタッシュが開かない問題。復旧しました。
  • ホットフィックス 0.7.2(23:22 UTC) — ジョブ変更とワールド修正:Raisa(Diplomat)が進行中のクエストの完了を待たずに次のクエストを依頼できるようになり、Raisa のジョブは再調整され、ロードされなかった一部のワールドチャンクが読み込まれるようになりました。

Raisa の記述は彼女を名指しした最初の公式パッチノートです —— 彼女の Repair Standings での役割はこのパッチよりずっと前からコミュニティ検証されており、評判の回復にまとまっています。再調整の数値は公表されていません。全文:公式 Steam ニュースハブの「Hotfix 0.7.1」「Hotfix 0.7.2」、2026 年 9 月 16 日。

1 か月の節目の発表では何がありましたか?

2026 年 10 月 5 日 01:51 UTC の発表「Scavland: One Month in Early Access! Our Roadmap Is Here!」はパッチを伴いませんでした。伴ったのはロードマップです。 発売からちょうど 1 か月、開発元はコミュニティに感謝を伝え、新しい公式サイト scavland.com を公開し、最も要望の多かったもの —— 今後の大型アップデートの公式ロードマップ —— を出しました。

ロードマップの項目を、公式ページが割り当てた状態で分類して示します(ロードマップが約束するのは年だけで日付は約束せず、開発の進行に合わせてロードマップを更新し続けると開発元は明言しています):

項目 状態 内容
コミュニティピック #1 進行中 次のアップデート。すでに準備完了と説明 —— ファストトラベル+新しいサイドクエスト、料理、新しいマップ/NPC マーカー、貫通システムを含む弾薬の改修、アイテム説明の改修、クラフト UI の改善
Scavland: The Descent(バンカー) 進行中 バンカーを 3 段階の難易度、脱出ゲームプレイ、新たなクリーチャー、新たな武器で拡張
コントローラー&Deck 予定 コミュニティからのフィードバックに基づく Steam Deck とコントローラーの改善
コミュニティピック #2 予定 依頼の種類の拡充、新しい投擲武器、より奥深いサバイバルクラフト、武器や衣服を素材へ分解
Scavland: Blood Brothers(協力プレイ) 予定 協力プレイ —— ホストのメインストーリー進行を手伝い、NPC の依頼は手分けし、プロシージャル生成のバンカーにはグループで潜る。バンカーの個人用隠れ家とキャラクターカスタマイズ付き
Scavland: Beyond Nature(アノマリー) 予定 謎めいた「アスペクト」を狩り、強力なバフを与える「コア」を回収。新たな気象災害とワールドイベント
第2幕:悪魔(ストーリー) 予定 3 部構成ストーリーの第 2 幕
第3幕:疎外(ストーリー) 予定 3 部構成ストーリーの第 3 幕
ホットフィックス、バランス調整、QoL 改善、メイン/サイドクエスト 予定 ホットフィックス、バランス調整、快適性の改善、クエスト拡充の継続トラック

同じ投稿からの補足 2 点:従来型のチェンジログはなくなりません —— 今後もすべてのアップデートに完全な文章パッチノートが付きます —— そして開発元はコミュニティピック #1 の公開に合わせて最初の動画 DevLog を準備しています。そのアップデートの公開日は示されていません。

全文:公式 Steam ニュースハブの「Scavland: One Month in Early Access! Our Roadmap Is Here!」、2026 年 10 月 5 日。

アップデート 0.8.0 は何を変えた?

アップデート 0.8.0 — 2026 年 10 月 17 日 02:54 UTC 発表 — は早期アクセス 3 本目の大型コンテンツパッチで、その主要システムは 10 月 5 日のロードマップが約束した「コミュニティピック #1」の内容と項目ごとに一致します:ファストトラベル+新しいサイドクエスト、料理、新しいマップ/NPC マーカー、貫通システムを含む弾薬の改修、アイテム説明パネルの改修、クラフト UI の改善。 既存のセーブには互換性があります — そしてこのアップデートには壊れたセーブの修正も含まれています。それでも開発者は、すべての変更を体験するために新しいゲーム開始を推奨しています。また、Experimental ブランチでテストされた内容もすべて取り込まれました:セーブ修正、メインクエスト・サイドクエスト・ジョブの多数のソフトロック修正、そして弾速の高速化の復帰です。

領域 主な変更
言語 ポーランド語・トルコ語・韓国語を追加 — Scavland は 3 言語すべてでローカライズされました
Dogface とファストトラベル 独自クエスト「On the Road」を持つ新 NPC Dogface;Dogface Rides(ファストトラベル)はジャーナルマップの停留所間(Arcadia、the Mire、Sontse Station、Microrayon、North Pier、Quarry Settlement)を結び、Ride Ticket に費用・移動時間・空腹/喉渇きの予測を表示。Quarry にまだいる間はそちらからの乗車が無料
マップと UI NPC がジャーナルマップにピン表示。射撃モード HUD(例:SEMI · FMJ)。弾薬ステータスタイル付きの Item Info パネルを再構築。クラフトワークベンチは完成品のステータスを表示。近くのインタラクト対象を Q で切り替え。新しい Hold to Run 設定
リロードと取り回し 全銃に段階的リロード — 中断されたリロードは最初からやり直すのではなく、中断した箇所から再開。全武器に専用のインスペクトアニメーション。中断されたコッキング動作は自動で再実行。ボルト・ポンプアクション銃のラック動作は 30 % 高速化。弾速が復活(ピストル 200、ライフル 300、大型ライフル/スペシャル 400、ショットガンは 100 のまま)
アーマーと弾薬 アーマー貫通:人間敵がアーマーを装備するように(Gunners は弾道 45 % / 斬撃 40 % で体力 70→50、Acolytes は 0 % / 10 % で体力 40→50)。AP 弾は最大 50 % のアーマーを貫通し、HP 弾は非装甲対象とミュータント向け。各弾薬が固有の精度・出血確率・出血量を持つ。ショットガン弾の新種 — Buckshot、Hollow Point Slugs、Sabot Hard-Cast。ピストル・ショットガン・大口径系の弾薬価格が値上げ
戦利品 コンテナ品質による新しい loot システム:日常コンテナは主にコモンの銃、軍用クレートはアンコモンとレア、最上位コンテナはベリーレア(30 % でウルトラレア)。コンテナの銃はランダムなパーツ付きで、発射に必要なパーツが欠けていることも。敵の死体はスタック数を限定してドロップ(弾薬スタックは最大 1)
AI AI の大規模刷新 — 見えていない銃撃への反応、銃声の聴取は銃のサウンドレンジに連動(サプレッサーが有効)、互いの拠点を攻めて奪い合う勢力のキャンペーン。評判が下がるのは目撃されたキルのみ。Big Bear は強化。Hellhound の攻撃は斬撃 12 ダメージ+出血確率 33 %
世界 大規模な北方拡張 — North Pier と再構築された Gunner 拠点。Sunny → Overcast → Weak Rain → Storm と一歩ずつ進む新しい天気サイクル。主要都市上空の Free Stamina Zone。バンカーへの出入りロードが大幅に高速化
ジョブとクエスト ジョブ完了でその勢力の関係値が +5(Gunners と Bandits を除く)。ミュータント狩りジョブの評判は 1 キルあたり 18 に(以前は 1〜5)。Raisa のジョブはミュータント狩りと手紙の回収に特化 — Kill Big Bear ジョブは削除。運搬ジョブはクエスト giver 近くのスタッシュ内アイテムをカウント。報酬はバックパックが満杯だと受け取れないように
商人と経済 名だたる商人の在庫と価格が変更 — Volodymyr は最終 Rank で Special FMJ 弾を販売、Snezhana・Yelena・Sasha の名前が新たに判明(Snezhana は 4 口径の FMJ 弾を販売)、Ilya はミュータント部位を取り引きするように、Yelena と Grigory は Mikhail 47 を販売しなくなり、安く買って売り返す悪用は不可能に
セーブとパフォーマンス 壊れたセーブを修正(影響を受けた 0.7.1 セーブを含む)。オートセーブに専用スクリーンショット。Steam Deck とローエンド GPU 向けの大幅なパフォーマンス改善 — 放射線エフェクトの軽量化、フォグ描画の高速化、ダウンロード容量削減、ロードの引っかかり低減

全文:公式 Steam ニュースハブの「Update 0.8.0」、2026 年 10 月 17 日。

このトラッカーはどう機能する?

このページは Scavland Wiki のバージョンインデックスです:早期アクセスの各更新は、確認された時点で日付付きエントリーを得ます — 新武器、勢力と評判の調整、バンカーとミストの修正 — 公式ノートから要約し、ソースへのリンクを付けます。NoShadow が先に公表していないものは、ここでは要約されません。また 0.6.0 のノートは、5 人の取引相手(Zhivan・Vesna・Volodymyr・Bogdan・Yefim)、2 種類のクリーチャー(Splatter と Neurogeist)、一連の武器(Mikhail 47、MK-47、Leon 1895、Borealis など)に初めて公式名を与えました — それぞれは検証され次第、対応するガイドに織り込まれます。

発売ビルドの内容は早期アクセスガイドへ。更新がページデータに触れるタイミングは、武器ガイドと勢力ガイドが、どのステータスがまだ検証待ちかを注記しています。ゲーム初心者ですか?初心者ガイドが出発点です。

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