Scavland 武器リスト:確認済みの全銃と入手方法
確認済みの Scavland 武器を 1 つのリストに — PM Makarov から実験的な AK50 まで。マガジン選択肢、スロット規則、ランク制限、それぞれの売却・ドロップ元をまとめています。
よくある質問
Scavland には何丁の武器がありますか?
Scavland で最初の良い武器は何ですか?
Scavland で武器は壊れますか?
Scavland には何丁の武器がありますか?
公式 Steam ページは、早期アクセス発売時に300 以上のアタッチメントを持つ 25 以上の武器を約束しています。現時点で 16 挺が名前付きで判明しており、出典は 3 つあります:発売以来維持されている 2 つのコミュニティガイド(9 月 8 日更新のロシア語の商人・武器ガイドと、日本語の武器メモ)、そしてゲーム自身のメディアキット — Mikhail 74 U の公式名の出所です。以下の各行に出典付きであり、コミュニティ由来の事実はそのように明記しています:このウィキは公式資料が一次で示すものを最優先に掲載し、コミュニティの発見はコミュニティ検証として明示した場合のみ掲載します。
武器の全一覧テーブル
| 武器 | タイプ | マガジン | 拳銃スロット? | 入手方法 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|
| PM Makarov | 拳銃 | 8 / 12 / 80 | 可 | 初期装備。サプレッサー版あり | コミュニティ |
| Monstr Medved | 手作り SMG | 15 / 20 / 30 / 60 | — | 手作り。摩耗が異常に速い | コミュニティ |
| Mosinka | ボルトライフル | — | ソードオフ版のみ | ルート。遠距離で高火力 | コミュニティ |
| Pump shotguns | ショットガン | — | 可(初期サブ) | 序盤のルートと商人 | コミュニティ |
| Svarsha | セミオートショットガン | 4 / 8 / 16 | 可(ストックなし) | 手作り。序盤最良の近距離 | コミュニティ |
| Brigadir | SMG | ヘリカル 24 / 48、縦 30 | — | ルート。摩耗効率が悪い | コミュニティ |
| Bahadir 918 | SMG | 大容量 | — | 商人購入。マズルマウントなし | コミュニティ |
| SKS | ライフル | — | — | 公式映像で確認 | 公式 |
| Mikhail 74 U | ライフル(AKS-74u 級) | 10 / 30 / 75 | 可(折りたたみストック) | Grigory、ランク 2 | 公式名 + コミュニティ |
| AK-47 | ライフル | 10 / 30 / 75 | 不可 | 全商人、ランク 3。状態の悪いドロップが多い | コミュニティ |
| M4 | ライフル | 10 / 20 / 30 / 100 | 不可 | Gunners 勢力ドロップ | コミュニティ |
| VSS | サプレッサー付きライフル | 10 / 20 | 不可 | ルート。コミュニティ談では M4 類似の性能 | コミュニティ |
| Saiga 12 | オートショットガン | 5 / 10 | 可(ストックなし) | 終盤のルート | コミュニティ |
| SVD | 実験枠スナイパー | 10 / 20 | 不可 | 超希少。実験キット | コミュニティ |
| AK50 | 実験枠ヘビー | 5 / 10 | 不可 | 超希少。専用弾は売っていない | コミュニティ |
| RPD | 実験枠 MG | — | 不可 | コミュニティ画像でのみ確認 | コミュニティ |
現時点でどのソースにもダメージ数値は存在しません — 公式パッチノートにもコミュニティガイドにも掲載されていません。出現すれば、このテーブルに列が増えます。
武器スロットの規則は?
2 丁の武器を携行します:プライマリスロットとセカンダリスロットです。セカンダリスロットには小さなセルグリッドに収まる武器のみ入ります — ロシア語ガイドでは3 セル以下、日本語メモでは 2×3 の長方形と説明されています。両ガイドが一致するコツ:ストックを外すと多くの銃が収まるサイズまで縮むこと。それが、ストックを折りたたんだ Mikhail 74 U やストックなしの Svarsha が拳銃スロットに搭載できる理由であり、武器改造ワークベンチ(Grigory のすぐ左のテントにあるとコミュニティから報告)がビルドの小型化に重要な理由です。
アップデート 0.6.0 はこの計算の長銃側を大きくしました:多くの長銃がインベントリで 3 行を占有するようになったのです — 公式リストは 3-Line、Bahadir 918/920、Borealis、M4、Medved Monster、Mikhail 47、PM1270、Svarsh Long、Thread Cutter を挙げています。これらの武器については、上のコミュニティスロット規則は 0.6.0 以前のレイアウトを述べています。ストック撤去が新しいサイズでも小型化として機能するかは、ゲーム内検証待ちです。
アップデート 0.6.0 で武器は何が変わった?
発売以来初の大型バランス調整です。公式ノートから直接:
- 全銃の射程が増加、概ね +1〜+2
- MK-47 は Basic ティア扱いに変更
- Svarsh Miracle — 発射レート 150 から 100 へ、ドラムマガジンは 15 発に減少
- Thread Cutter — 反動・ハンドリング・発射レートを改善
- Bahadir・MK-47・74u・Borealis 系でストック互換性を拡大
- 3-Line の Short と Sawed-Off 版は照準器を装着できなくなった
- スクラップティアの武器はベーシック武器より耐久が速く減るように
- メイクシフト Medved サプレッサーは新アートワーク完成まで一時的に loot プールから外された
- Svarsh ドラムマガジンがリネーム — 以前は誤って「Saiga」という名前だった
同じノートは、一連の武器に初めて公式名も与えました:Mikhail 47、MK-47、MK47u、MK-50、Leon 1895、3-Line、Bahadir 918/920、Borealis、Medved Monster、PM1270、Svarsh Miracle と Svarsh Long、Thread Cutter、WG-40、Zavod 34 です。公式名を上のテーブルのコミュニティ呼称に対応させること(例:3-Line と Mosinka)はもっともらしくても公式には述べられていません — 当ウィキはコミュニティ名を維持し、公式名を推論で統合せずに併記します。
武器の摩耗はどう機能しますか?
コミュニティ計測では、ベーシックとアドバンスド武器の摩耗はおよそ10 発につき 1% でした — アップデート 0.7.0 がほぼ全アーセナルの耐久度を大幅に引き上げ、さらにアップデート 0.8.0(10 月 17 日)が弾薬・クリーチャー・アノマリー・爆発による摩耗を再び引き上げる前の数字で、いまやこの読み値は 2 パッチ前のものです。この 0.7.0 前の負担こそ、連射速度の速い SMG の整備が面倒に感じられる理由です。「状態 50% 未満でジャムり始める」というコミュニティの発見は同じく 0.7.0 より前のもので、このパッチはジャムの発生をより遅く・より稀にしました。30% 未満では Day One パッチ(0.5.169)により武器がそのまま暴発する可能性があります — パッチはこのしきい値を 50% から引き下げたので、放置した銃は発売時より多少寛容になっています。実用的な対処:ガンオイルと接着剤が日常の修理ルートで、ベーシックとアドバンスドの修理キットはクラフト可能、実験キットは不可能 — 0.7.0 以降、Repair Kit は再びワールドからもドロップするようになりました。整備経済の全体像は耐久度ガイドで詳しく解説しています。
実験枠(エクスペリメンタル)とは?
3 挺の銃が通常の経済の上に位置します:SVD スナイパー、AK50 ヘビー(コミュニティ風の言い方:「この世界の Barrett」、1 発あたり大口径弾 2 発半分のダメージ)、そしてガイド作者が画像でしか見ていない RPD マシンガンです。これらを「実験的」たらしめているのは整備です:修理キットはクラフトできず、ドロップも極めて稀です — この詳細は開発者 Discord に由来するとガイドは記しています。1 発撃つことは、補充できないかもしれないキットを消費することを意味します。
このリストはどう検証されましたか?
公式ソースを最優先に:メディアキットが Mikhail 74 U の名前を、公式映像が SKS を示しています。それ以外はすべてパッチ 0.5.169 時点のコミュニティ検証です(ガイドの日付は 2026 年 9 月 8 日)。行ごとに出典を示し、パッチが降るたびに変わり得ます — アップデート 0.6.0 の公式名が今はそれに並んでおり、このテーブルに関わる公式の変更はすべてアップデートトラッカーに記録されます。最初の評判ポイントを注ぎ込む価値のある銃については Mikhail 74 U の詳細解説と AK-47 の戦利品修理計算へ。どの商人がどのランクで何を売るかは商人ガイドと勢力ディレクトリに、Ergonomics と Handling の欄が実戦で何を意味するかはエルゴノミクスとヘッドショットに、この銃たちのマガジン選択肢とスロット規則はアタッチメントと弾薬にあります。
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