Scavland-Waffenliste: Jede bestätigte Waffe und wo du sie bekommst
Jede bestätigte Scavland-Waffe in einer Liste — von der PM Makarov bis zum experimentellen AK50 — mit Magazinen, Slot-Regeln, Rank-Sperren und Fundorten.
FAQ
Wie viele Waffen hat Scavland?
Was ist die beste frühe Waffe in Scavland?
Brechen Waffen in Scavland?
Wie viele Waffen hat Scavland?
Die offizielle Steam-Seite verspricht zum Early-Access-Start 25+ Waffen mit 300+ Aufsätzen. Sechzehn sind bisher namentlich bekannt, aus drei Quellen: zwei seit Launch gepflegte Community-Guides (ein russischer Händler-und-Waffen-Guide, aktualisiert am 8. September, und ein japanischer Waffen-Merkzettel) plus das Media Kit des Spiels selbst — daher stammt der offizielle Name der Mikhail 74 U. Jede Zeile unten trägt ihre Quelle, und Community-basierte Fakten sind als solche markiert: Dieses Wiki veröffentlicht zuerst, was offizielles Material aus erster Hand zeigt, und Community-Befunde nur dann, wenn sie als Community-geprüft gekennzeichnet sind.
Die vollständige Waffentabelle
| Waffe | Typ | Magazine | Pistol-Slot? | So bekommst du sie | Quelle |
|---|---|---|---|---|---|
| PM Makarov | Pistole | 8 / 12 / 80 | Ja | Startwaffe; gedämpfte Varianten existieren | Community |
| Monstr Medved | Hausgemachte SMG | 15 / 20 / 30 / 60 | — | Hausgemacht; Verschleiß abnormal schnell | Community |
| Mosinka | Bolt-Rifle | — | Säge-Version | Loot; trifft auf Distanz hart | Community |
| Pump shotguns | Schrotflinte | — | Ja (Einsteiger-Zweitwaffe) | Früher Loot und Händler | Community |
| Svarsha | Halbautomatische Schrotflinte | 4 / 8 / 16 | Ja (ohne Schaft) | Hausgemacht; früh beste Nahkampfwaffe | Community |
| Brigadir | SMG | Helix 24 / 48, vertikal 30 | — | Loot; verschleißineffizient | Community |
| Bahadir 918 | SMG | Große Kapazität | — | Händlerkauf; keine Mündungsaufnahmen | Community |
| SKS | Rifle | — | — | In offiziellem Material gesehen | Offiziell |
| Mikhail 74 U | Rifle (AKS-74u-Klasse) | 10 / 30 / 75 | Ja (Klappschaft) | Grigory, Rang 2 | Offizieller Name + Community |
| AK-47 | Rifle | 10 / 30 / 75 | Nein | Alle Händler, Rang 3; häufiger verschlissener Drop | Community |
| M4 | Rifle | 10 / 20 / 30 / 100 | Nein | Drops der Gunners-Fraktion | Community |
| VSS | Gedämpftes Rifle | 10 / 20 | Nein | Loot; M4-ähnliche Werte laut Community | Community |
| Saiga 12 | Auto-Schrotflinte | 5 / 10 | Ja (ohne Schaft) | Später Loot | Community |
| SVD | Experimentelles Scharfschützengewehr | 10 / 20 | Nein | Ultrarein; experimentelle Kits | Community |
| AK50 | Experimenteller Heavy | 5 / 10 | Nein | Ultrarein; Spezialmunition nicht käuflich | Community |
| RPD | Experimentelles MG | — | Nein | Nur in Community-Bildern gesehen | Community |
In keiner Quelle existieren bislang Schadenszahlen — weder offizielle Patch Notes noch die Community-Guides veröffentlichen welche. Sobald sie auftauchen, bekommt diese Tabelle eine Spalte.
Wie funktionieren die Waffen-Slot-Regeln?
Du trägst zwei Waffen: einen Primär- und einen Sekundärslot. Der Sekundärslot nimmt nur Waffen auf, die in ein kleines Zellraster passen — drei Zellen oder weniger laut dem russischen Guide, im japanischen Merkzettel als 2×3-Rechteck beschrieben. Der Trick, in dem sich beide Guides einig sind: Der Schaft ab schrumpft viele Waffen genug zum Passen. Deshalb passt eine zusammengeklappte Mikhail 74 U oder eine schaftlose Svarsha in den Pistol-Slot — und deshalb zählt die Waffenmod-Werkbank (laut Community im Zelt direkt links von Grigory) für den schlanken Build.
Update 0.6.0 vergrößerte die Langwaffen auf der anderen Seite dieser Rechnung: Viele Langwaffen belegen jetzt 3 Inventarzeilen statt 2 — die offizielle Liste nennt 3-Line, Bahadir 918/920, Borealis, M4, Medved Monster, Mikhail 47, PM1270, Svarsh Long und Thread Cutter. Für diese Waffen beschreiben die Community-Slotregeln oben das Layout vor 0.6.0; ob Schaft-Entfernen sie unter den neuen Größen noch verkleinert, ist im Live-Spiel noch zu verifizieren.
Was änderte Update 0.6.0 für die Waffen?
Der erste große Balance-Pass seit dem Launch, direkt aus den offiziellen Notes:
- Reichweite über alle Waffen erhöht, meist um +1 oder +2
- Die MK-47 gilt jetzt als Basic-Tier-Waffe
- Svarsh Miracle — Feuerrate von 150 auf 100 gesenkt, Trommelkapazität auf 15 reduziert
- Thread Cutter — verbesserter Rückstoß, Handling und Feuerrate
- Schaft-Kompatibilität erweitert zwischen den Bahadir-, MK-47-, 74u- und Borealis-Familien
- Short- und Sawed-Off-Varianten der 3-Line können keine Optiken mehr tragen
- Scrap-Tier-Waffen verlieren jetzt schneller Haltbarkeit als Basic-Waffen
- Der Makeshift-Medved-Suppressor wurde vorübergehend aus dem Loot-Pool entfernt, bis seine neue Grafik fertig ist
- Das Svarsh-Trommelmagazin wurde umbenannt — es hieß fälschlich „Saiga“
Dieselben Notes gaben einer Reihe von Waffen erstmals offizielle Namen: Mikhail 47, MK-47, MK47u, MK-50, Leon 1895, 3-Line, Bahadir 918/920, Borealis, Medved Monster, PM1270, Svarsh Miracle und Svarsh Long, Thread Cutter, WG-40 und Zavod 34. Jeden offiziellen Namen auf die Community-Labels der Tabelle oben abzubilden (etwa 3-Line auf die Mosinka) ist plausibel, aber offiziell nicht festgehalten — dieses Wiki behält die Community-Namen und zitiert die offiziellen daneben, statt sie per Schlussfolgerung zu verschmelzen.
Wie funktioniert Waffenverschleiß?
Community-Messung setzte den Verschleiß für Basic- und Advanced-Waffen auf rund 1 % pro 10 Schüssen, bevor Update 0.7.0 die Haltbarkeit über fast das gesamte Arsenal deutlich anhob und bevor Update 0.8.0 (17. Oktober) den Verschleiß durch Munition, Kreaturen, Anomalien und Explosionen erneut anhob — die Community-Zahl ist damit zwei Patches alt. Diese Vor-0.7.0-Last ist der Grund, warum schnellfeuernde SMGs sich mühsam warten anfühlen. Der Community-Befund „unter 50 % Zustand beginnt das Klemmen“ stammt aus der Zeit vor eben jenem Patch, das Ladehemmungen später beginnen und seltener auftreten lässt; und unter 30 % sagt der Day-One-Patch (0.5.169), dass eine Waffe schlicht explodieren kann — der Patch senkte diese Schwelle von 50 %, eine vernachlässigte Waffe ist jetzt also gnädiger als zum Launch. Die praktischen Fixes: Waffenöl und Kleber sind der Alltagsreparaturweg, Basic- und Advanced-Reparaturkits sind craftbar, experimentelle nicht — und seit 0.7.0 droppen Repair Kits wieder als Weltloot. Die vollständige Wartungsökonomie ist im Haltbarkeitsguide aufgeschlüsselt.
Was ist die experimentelle Stufe?
Drei Waffen stehen über der normalen Ökonomie: das SVD-Scharfschützengewehr, der AK50-Heavy (Community-Kurzwort: „das hiesige Barrett“, grob zweiinhalb Großkaliber-Schuss Schaden pro Abzug) und das RPD-MG, das der Guide-Autor nur in Bildern gesehen hat. Experimentell macht sie die Wartung: Ihre Reparaturkits sind nicht craftbar und droppen extrem selten — ein Detail, das der Guide dem Discord der Entwickler zuschreibt. Eine abzufeuern bedeutet, ein Kit auszugeben, das du vielleicht nicht ersetzt.
Wie wurde diese Liste verifiziert?
Offizielle Quellen zuerst: Das Media Kit nennt die Mikhail 74 U, offizielles Material zeigt die SKS. Alles andere ist Community-geprüft per Patch 0.5.169 (Guides vom 8. September 2026), Zeile für Zeile zitiert und mit fortschreitenden Patches wandelbar — die offiziellen Namen aus Update 0.6.0 laufen jetzt daneben, und der Update-Tracker protokolliert jede offizielle Änderung, die diese Tabelle berührt. Für die Waffen, die deine ersten Rufpunkte am meisten wert sind, sieh die Mikhail-74-U-Analyse und die AK-47-Trophäenreparatur-Mathematik; wer was zu welchem Rang verkauft, steht im Händlerguide und im Fraktionsverzeichnis; was die Spalten Ergonomie und Handling praktisch bedeuten, in Ergonomie und Handling; die Magazinoptionen und Slot-Regeln dieser Waffen in Attachments und Munition.
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