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Scavland Attachments und Munition: Visier, Magazin und Munitionsarten

Scavlands 300+ Attachments über fünf Slot-Typen, welche Waffe was nimmt (community-dokumentiert) und wie Munition zur Panzerung passt — jede Zeile mit Quelle.

16.9.20260.8.0Zuletzt aktualisiert: 17.10.20266 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Attachments gibt es in Scavland?
Die offizielle Store-Seite verspricht 300+ Attachments für 25+ Waffen, tauschbar an der Anpassungsbank. Die community-dokumentierte Detailschicht — welche Waffe welches Magazin nimmt, welche keinen Mündungsslot hat — stammt aus zwei Spieler-Guides vom September 2026 und ist hier als community-tested markiert.
Welche Attachment-Slot-Typen gibt es?
Fünf, laut offizieller Ankündigung: Schulterstützen, Magazine, Visiere, Mündungsaufsätze und Griffe. Update 0.6.0 baute zusätzlich die Waffe-Werte-Anzeige in einen dreizeiligen Block um — Schaden, Kadenz, Reichweite, Präzision, Rückstoß, Handling und Ergonomie erscheinen je Waffe.
Welche Munitionsarten gibt es in Scavland?
Standardpatronen je Kaliber, dazu panzerbrechende Munition (vom Waffenschmied im Nordwesten) und Hohlspitzen (von Myasnik nahe der Start-Siedlung) — beides community-getestete Händlerfakten. Update 0.8.0 ergänzte das offizielle Shotgun-Trio — Buckshot, Hollow Point Slugs und Sabot Hard-Cast — und druckte die Matching-Regel selbst: AP gegen gepanzerte Menschen, HP gegen ungepanzerte Ziele und Mutanten.
Kann jede Waffe in den Nebenslot?
Nur Waffen, die in sein Raster von etwa drei Zellen passen — und der Trick, den beide Guides dokumentieren: Schulterstütze abnehmen oder einklappen verkleinert viele Waffen entsprechend. Eine stützenlose Svarsha oder eine eingeklappte Mikhail 74 U fährt, wo sonst die Pistole liegt.
Hat Update 0.6.0 Attachments oder Munition geändert?
Ja, offiziell an der Wirtschaft: Händler-Munitionsbestände gekürzt (Pistolenmunition 50→30, Hohlspitzen und Schrot 80→60), Verkaufswerte von Waffen und Attachments gesenkt und die Waffe-Werte-Anzeige dreizeilig umgebaut. Alle Änderungen stehen datiert im Update-Tracker.
Hat Update 0.7.0 Munition oder Attachments geändert?
Ja — Preise und Teile. Gewehrmunition fiel auf 120/180/240 für Regular/HP/AP, große Gewehrmunition auf 150/220/300, der Thread Cutter bekam ein 30-Schuss-Magazin, und ein breiter Wertepass arbeitete Präzision, Reichweite, Haltbarkeit und Schaden des Arsenals mit je-Waffe-Zahlen in den Notes auf. An der Werkbank verschwand der Detector, und mehrere Ausrüstungs-Bugs wurden behoben.
Hat Update 0.8.0 Munition oder Attachments geändert?
Ja — es arbeitete Panzerung und Munition zusammen um. Menschen-Gegner tragen jetzt Rüstung, AP-Runden durchschlagen bis zu 50 % davon, und HP-Runden fügen Panzerung hinzu (+25 %/+50 %), statt sie zu brechen — sie gehören gegen ungepanzerte Ziele und Mutanten. Jede Runde trägt eigene Präzisions- und Blutungswerte, Shotgun-Munition teilte sich in Buckshot / Hollow Point Slugs / Sabot Hard-Cast, die Munitionspreise stiegen über Pistolen-, Shotgun- und High-Caliber-Typen, und die Projektilgeschwindigkeiten kehrten zurück (200/300/400, Shotguns 100).

Was kann man in Scavland an Waffen anbringen?

Fünf Slot-Typen und eine Werkbank. Die offiziellen Zahlen sind groß — 25+ Waffen, 300+ Attachments — und die offizielle Slot-Liste ist konkret: Schulterstützen, Magazine, Visiere, Mündungsaufsätze und Griffe. Die Anpassungsbank selbst ist community-verortet: im Zelt links von Grigory, laut dem japanischen Guide, mit dem russischen Guide als Bestätigung des Modding-Ablaufs.

Scavland-Waffenstatistik-Panel — ein dunkles Overlay mit Zeilen von Wertebalken und Zahlen für die geprüfte Waffe — offizieller In-Game-Screenshot

Was das offizielle Material nicht veröffentlicht, ist die Attachment-Matrix je Waffe — welche Waffe welche Teile annimmt. Diese Schicht existiert nur in den Community-Guides, deshalb trägt die Tabelle unten ihre Quellen je Zeile, und was weder offiziell noch community-dokumentiert ist, fehlt einfach, statt geraten zu werden. Wie die einzelnen Werte des Blocks auf Attachments reagieren — die offiziell undokumentierte Ergonomie und das Handling eingeschlossen — steht in Ergonomie und Handling.

Wie funktionieren Munitionsarten?

Drei Familien und eine Regel. Standardpatronen je Kaliber gibt es überall; die beiden Spezialfamilien haben feste Adressen: panzerbrechende Munition vom Waffenschmied im Nordwesten nahe der ausgebrannten Stadt, Hohlspitzen von Myasnik nahe der Start-Siedlung — community-getestete Händlerdaten, verzeichnet in Orte und Händler. Die Regel der Spieler ist knapp: Munition auf die Panzerung des Ziels abstimmen, mit ungepanzerter Wildnis als entspanntem Fall (die Folgen je Gegner stehen im Bestiarium).

Was bis Update 0.8.0 keine Quelle stützte — Schadensmultiplikatoren je Munitionsart, Penetrationskurven, Panzerklassen-Tabellen — ist zum Teil offiziell geworden. Update 0.8.0 (17. Oktober) machte die Matching-Regel offiziell und druckte die Zahlen dahinter. AP ist die Antwort auf gepanzerte Menschen: AP-Runden durchschlagen bis zu 50 % Panzerung, und das deckt jeden Menschen-Gegner im Spiel. HP gehört zu ungepanzerten Zielen und Mutanten: HP-Runden fügen 25 % (Pistole) bzw. 50 % (Gewehr, Shotgun, High Caliber) Panzerung hinzu, was schon welche hat. Panzerung bleibt bei 80 % gedeckelt, wobei HP-Runden darüber hinausdrücken können, und Treffer auf gepanzerte Gegner sprühen Funken, wobei schwerere Patronen die Panzerung schneller abnutzen (jeder Treffer zählt 2 bis 25 gegen das getroffene Teil, von Buckshot-Kügeln bis Special FMJ). Jede Runde trägt jetzt eigene Präzision, Blutungschance und Blutungsmenge — offizielle Blutungswerte: Kugeln 15, Slugs 20, Buckshot 10 je Kügel, Special FMJ 25 — und offiziellen AP-Schaden je Klasse: Pistole 8→10, Gewehr 14→17, High Caliber 26→30, wobei das Shotgun-Paar zu Einzelslugs umgebaut wurde (Sabot Hard-Cast 30 Schaden, Hollow Point Slugs 42, der Slug präziser als Buckshot). Shotgun-Munition teilte sich offiziell in drei Typen: Buckshot, Hollow Point Slugs und Sabot Hard-Cast. Auch die Wirtschaft zog an: Pistolen-FMJ 30→50, Pistolen-HP 60→100, Pistolen-AP 100→120, Buckshot 60→80, Shotgun-HP 180→240, High-Caliber-FMJ 150→180, HP 220→280, AP 300→500. Was weiterhin nirgends offiziell publiziert ist: Schadensmultiplikatoren je Waffe — diese Verweigerung bleibt.

Die früheren offiziellen Wirtschaftsfakten bleiben datiert in den Notes: Update 0.6.0 kürzte die Händler-Munitionsbestände (Pistolenmunition 50→30, Hohlspitzen und Schrot 80→60) und senkte die Verkaufswerte von Waffen und Attachments; Update 0.7.0 (16. September) senkte dann die Gewehrmunitionspreise selbst — Regular 200→120, HP 280→180, AP 400→240, große Gewehrmunition auf 150/220/300 — offizielle Preisangaben. Alles im Update-Tracker indexiert.

Welche Waffe nimmt welche Attachments?

Die community-dokumentierte Matrix, Waffe für Waffe — Magazinoptionen in Schuss, vermerkte Beschränkungen und die Nebenslot-Tricks. Jede Zeile ist community-tested nach dem Stand der Guides vom September 2026; wo die beiden Guides schweigen oder sich widersprechen, schweigt die Zeile ebenfalls:

Waffe Dokumentierte Attachment-Fakten Quelle
PM Makarov Starter-Pistole; 8/12-Schuss-Magazine dokumentiert Russischer Guide
Monstr Medved Selbstgebauter SMG mit ungewöhnlich niedriger Haltbarkeit; 15/20/30/60-Magazine Russischer Guide
Mosinka Repetierer; lässt sich kürzen und passt dann in den Nebenslot Russischer Guide
Svarsha Halbautomatische Schrotflinte, 4/8/16 Schuss; stützenlos in den Nebenslot Russischer Guide
Brigadir Helikal 24/48 oder vertikal 30 Schuss Russischer Guide
Bahadir 918 SMG großer Kapazität; kein Mündungsslot Russischer Guide
Mikhail 74 U 10/30/75-Magazine; eingeklappte Schulterstütze passt in den Nebenslot; Basis-Reparaturstufe Russischer + japanischer Guide
AK-47 10/30/75-Magazine; alle Händler auf Rang 3 Russischer Guide
M4 10/20/30/100-Magazine; Fraktions-Drop der Gunners Russischer Guide
VSS Integrierter Schalldämpfer, weniger Attachment-Optionen Russischer Guide
Saiga 12 Vollautomatische Schrotflinte; 5/10 Schuss Russischer Guide
Mikhail 47 (community-reported) Keine Mündungs- oder Schulterstützen-Mods; 30-Schuss-Magazin passt in den Nebenslot; braucht fortgeschrittene Reparaturen Japanischer Guide

Zwei Querschnittsfakten aus denselben Guides: Der Nebenslot nimmt etwa drei Zellen oder weniger (der japanische Guide beschreibt ein 2×3-Raster), und die Werkbank-Stufe zählt — fortgeschrittene Waffen verlangen höherwertige Reparaturteile, was in die Haltbarkeits-Wirtschaft führt. Welche dieser Waffen den Ruf-Aufwand wert sind, ordnet die Arsenal-Liste mit denselben Quelllabels.

Was haben die letzten Patches geändert?

Mehr als die Oberfläche: Update 0.6.0 baute die Waffe-Werte-Anzeige in einen dreizeiligen Block um — Schaden, Kadenz, Reichweite, Präzision, Rückstoß, Handling, Ergonomie und Nachladen erscheinen je Waffe, und genau auf dieses Panel schreiben die Attachments. Derselbe Patch erhöhte die Waffenreichweiten, stellte Panzerungen auf 3/4/5/6-Treffer-Schwellen je Stufe und ergänzte Schrott-Stufen der Abnutzung; Patch 0.5.169 zuvor verschob die Katastrophenschwelle — Waffen explodieren jetzt unter 30 % Haltbarkeit, nicht mehr unter 50 %.

Update 0.7.0 (16. September) fasste dann sowohl die Wirtschaft als auch die Werkbank an: Die Gewehrmunitionspreise sanken (siehe oben), der Thread Cutter bekam ein 30-Schuss-Magazin, und das Arsenal erhielt einen breiten Präzisions-, Reichweiten-, Haltbarkeits- und Schadens-Pass — mit Vorher-Nachher-Zahlen je Waffe in den Notes. An der Werkbank taucht der Detector nicht mehr auf, Bahadir-Handguard und Langmagazin lassen sich korrekt ausrüsten, und Waffen mit Griff-Stützen können Foregrips über kompatible Handguards aufnehmen.

Update 0.8.0 (17. Oktober) arbeitete die Munition-Panzerung-Beziehung selbst um (siehe Munitionsabschnitt oben) und die Waffen, die sie abfeuern: Die Projektilgeschwindigkeiten kehrten zurück (Pistolen 200, Gewehre 300, große Gewehre/Special 400, Shotguns bleiben bei 100), jede Waffe erhielt Staged Reloads, die dort weitermachen, wo sie unterbrochen wurden, dazu ihre eigene Inspect-Animation und eine Feuermodi-HUD-Anzeige; Hipfire-Mali werden je Waffe gesetzt, und Magazine, Visiere und Mündungsaufsätze lassen sich in Containern und Stashes direkt auf die Waffe ziehen. Jede dieser Änderungen ist offiziell, datiert und im Update-Tracker indexiert; die Community-Zeilen oben werden neu datiert, wann immer Spieler sie am frischen Patch nachprüfen.

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