Scavland-Händlerguide: Jeder bestätigte Vendor und was er verkauft
Alle vierzehn offiziell benannten Scavland-Händler — von Grigory und Alexei bis Snezhana, Yelena und Sasha — Rollen, 0.6.0-0.8.0-Raten, Rank-Gates.
FAQ
Wer sind die Händler in Scavland?
Was verkauft Alexei?
Wie funktioniert der Händler-Rang?
Warum bieten manche NPCs die Handels-Option nicht an?
Hat sich der Handel in Patch 0.5.169 geändert?
Was änderte Update 0.6.0 für die Händler?
Was änderte Update 0.7.0 für die Händler?
Was änderte Update 0.8.0 für die Händler?
Wer sind die bislang bestätigten Händler?

Zehn Vendors waren bis zum 10. September in offiziellem Erste-Hand-Material bestätigt — einer aus den Screenshots des Launch-Media-Kits, vier weitere aus den Day-One-Patch-Notes und fünf, deren Kauf-/Verkaufsraten Update 0.6.0 publizierte — und Update 0.7.0 ergänzte einen elften Namen, Ilya. Update 0.8.0 (17. Oktober 2026) ergänzte dann drei auf einmal: Snezhana, Yelena und Sasha. Das ist der komplette bestätigte Kader, mit genau dem, was jede Quelle belegt:
| Händler | Bestätigte Rolle | Belegt durch |
|---|---|---|
| Grigory | Händler der Gunners-Fraktion — Kauf-/Verkaufsoberfläche mit sichtbarem Rank und Reputation; kauft Common-Items für 50 % (0.7.0) | Offizieller Media-Kit-Screenshot + Patch-Notes |
| Alexei | Medizin-Lieferant — verkauft Blueprint-Items, erhöhter IFAK-Bestand | Patch-0.5.169-Notes |
| Anatoly | Händler, dessen Lager und Rank-Anforderungen aktualisiert wurden | Patch-0.5.169-Notes |
| Nadja | Händlerin, die Bring-Jobs vergibt; kauft Common für 90 %, Crafting für 80 %; Mechanical Component ab Rank 1 (0.7.0) | Patch-0.5.169 + 0.6.0 + 0.7.0-Notes |
| Petar | Händler, der jetzt Mechanical Components und das WG-40 verkauft | Patch-0.5.169 + 0.6.0-Notes |
| Zhivan | Zahlt 140 % Wert für Common-Items | Patch-0.6.0-Notes |
| Vesna | Bring-Jobs-Geberin; kauft Common seit 0.7.0 für 30 % und Clothing für 60 % (Common lag unter 0.6.0 bei 75 %) | Patch-0.6.0 + 0.7.0-Notes |
| Volodymyr | Verkauft deutlich mehr Waffen-Attachments; Advanced-Weapon-Repair-Kit-Rezept ab Rank 2; vergibt Jobs — auf Waffen und Mutanten fokussiert, Attachments rund 35 % günstiger (0.7.0) | Patch-0.6.0 + 0.7.0-Notes |
| Bogdan | Zahlt 40 % mehr für Mutant-Parts; Bring-Jobs-Geber; verkauft das Messer nicht mehr | Patch-0.6.0-Notes |
| Yefim | Händler, dessen Trades angepasst wurden; Rangaufstieg kostet jetzt mehr Ruf; verkauft Medium- und Heavy-Repair-Kits (0.7.0) | Patch-0.6.0 + 0.7.0-Notes |
| Ilya | Verkauft Wasser (0.7.0); handelt seit 0.8.0 mit Mutant-Parts und zahlt gut dafür | Patch-0.7.0 + 0.8.0-Notes |
| Snezhana | Verkauft FMJ-Munition in vier Kalibern — Pistole, Gewehr, High Caliber Rifle und Shotgun Buckshot; verlangt mehr für Waffen und Munition (0.8.0) | Patch-0.8.0-Notes |
| Yelena | Gunner-Hunt-Jobs-Geberin; weniger High-Caliber-Rifle-HP-Munition im Lager, jetzt ab ihrem höchsten Rang; verkauft den Mikhail 47 nicht mehr (0.8.0) | Patch-0.8.0-Notes |
| Sasha | Verkauft Waffen-Attachments — seit 0.8.0 deutlich teurer; der 3-Line Nagant braucht jetzt einen höheren Rang | Patch-0.8.0-Notes |
Das Wort „bestätigt“ leistet in dieser Tabelle echte Arbeit. Konkurrenz-Wikis listen weitere Vendornamen — diese Seite veröffentlicht nur, was eine offizielle Quelle tatsächlich zeigt, und für den Großteil des Kaders sagen die Patch Notes, was sich änderte, ohne die vollständigen Inventare zu beschreiben. Sobald Live-Daten verifiziert sind, wächst jede Zeile zu einer echten Lagerliste.
Wie sieht der Handel tatsächlich aus?
Der Media-Kit-Screenshot von Grigory beantwortet das besser als jede Beschreibung: eine Kauf-/Verkaufsoberfläche mit Rank und Reputation des Händlers als zwei getrennten Spuren, Grigory selbst in einem Türrahmen postiert und auf ein Gespräch wartend. Die Zwei-Spur-Anzeige zählt, weil das ganze Spiel ein zweischichtiges Rufsystem fährt — Fraktionsstand und Händlerstand sind unabhängig — und das Handelsfenster ist der Ort, wo die Händlerseite sichtbar wird.
Kauf und Verkauf selbst gingen in der ersten Woche zweimal durch die Mangel: Der Day-One-Patch balancierte globale Kauf- und Verkaufsraten neu, passte Item-Werte flächig an und strich Junk-Items ohne aktuellen Nutzen aus den Spawn-Tabellen — und Update 0.6.0 senkte, was die meisten Ausrüstungsteile einbringen, während jeder Händler wählerischer beim Ankauf wurde. Für Plünder-und-Verkauf-Spieler ist das eine spürbare Änderung dessen, was eine Beute wert ist — der praktische Kreislauf (Job annehmen, plündern, verkaufen, reparieren) liegt im Einsteigerguide.
Wie hängen Jobs und Ruf mit den Händlern zusammen?
Händler sind nicht nur Läden — einige von ihnen sind Questgeber. Nadja vergibt Bring-Jobs, Sammelaufgaben, die der Day-One-Patch gnädiger machte, indem er die Items pro Job reduzierte, und Update 0.6.0 ergänzte Volodymyr auf der Geberliste. Jeder Job zahlt Geld und Reputation aus (schneller im neuen Explorer-Modus), was direkt in die oben beschriebenen Rank-Gates zurückfließt: für einen Händler arbeiten, Ruf verdienen, besseres Lager freischalten.
Diese Schleife — Arbeit, Ruf, Zugang — ist das Rückgrat der sozialen Ökonomie des Spiels, und sie ist größer als jeder einzelne Vendor. Das volle System inklusive der zehn Fraktionen und wie die zwei Ruf-Ebenen die Arbeit aufteilen, steht im Fraktions-und-Ruf-Guide; die Jobtypen selbst in Jobs und Aufträgen.
Wohin zogen die Händler in Patch 0.5.169?
Der Day-One-Patch bewegte mehr als Preise. Petar wohnt jetzt näher bei Grigory — zwei Stopps werden zu einem Handelsweg, eine stille Weltänderung, die nur auffällt, wer die alte Route ging. Auch Alexeis Regale änderten die Form: mehr IFAKs im Lager, neben den vier Medizin-Blueprints, die er jetzt verkauft (die vollständige Übersicht steht im Heilungsguide).
Ein weiterer Verhaltensfix rundet ab: NPCs ohne Verkaufbares bieten die Handels-Option nicht mehr an. Vor dem Patch erschien die Option selbst bei NPCs ohne Inhalt dahinter — jetzt ist die Oberfläche ehrlich darüber, wer handelt.
Was änderte Update 0.6.0 für die Händler?
Update 0.6.0 (9. September 2026) war der größte Umbau der Handelsszene seit dem Launch — es ist der Patch, mit dem die fünf neuen Namen oben erstmals offiziell dokumentiert wurden. Die Schlagzeile: Die Händler sind jetzt spezialisierter beim Ankauf, und Ränge sind billiger zu erklimmen:
- Händler-Ränge verlangen durchweg weniger Ruf — der Grind zur besseren Ware verkürzte sich
- Ankauf-Spezialisierung — Zhivan zahlt 140 % Wert für Common-Items, Nadja 90 % für Common und 80 % für Crafting-Items, und Vesna zahlte 75 % für Common (eine Rate, die 0.7.0 inzwischen zurückgesetzt hat — siehe nächster Abschnitt); Grigory kauft keine Medizin-, Food- oder Crafting-Items mehr, zahlt aber mehr für Waffen-Attachments
- Volodymyr verkauft deutlich mehr Waffen-Attachments, zahlt mehr dafür, und sein Advanced-Weapon-Repair-Kit-Rezept rückte auf Rank 2
- Bogdan zahlt 40 % mehr für Mutant-Parts, mit dem Bonus direkt im angezeigten Preis — und verkauft das Messer nicht mehr
- Petar verkauft jetzt Mechanical Components und das günstiger gewordene WG-40; sein Stand zog erneut um
- Verkaufswerte gesenkt über Waffen, Attachments, Munition und Ausrüstung; Kombinationszange kostet jetzt 2.000; Händler-Munitionsbestände gekürzt (Pistol Ammo 50→30, Pistol HP und Shotgun Ammo 80→60)
Jede händlerbezogene Änderung oben ist mit Datum im Update-Tracker indexiert. Wenn der Ruf bereits feindselig gefallen ist, sammelt Reputation zurückgewinnen die Rückwege — Raisas Repair-Standings-Quests und die Rückkauf-Farmen, die die Community testete, bevor 0.8.0 den Gewinn-Exploit schloss.
Was änderte Update 0.7.0 für die Händler?
Update 0.7.0 (16. September 2026) ist bei der Händlerzahl bescheidener — ein neuer Name — aber er veränderte, was ein Rank wert ist, und setzte mehrere 0.6.0-Raten zurück:
- Jeder Trader-Rang zahlt jetzt — Händler zahlen zusätzlich 5 % Verkaufswert pro Rank, Standing ist damit nicht mehr nur ein Lager-Gate; derselbe Patch korrigierte die fehlerhafte Berechnung, die den Rank-Bonus bisher beeinflusste
- Vesnas Raten zurückgesetzt — sie kauft Common-Items für 30 % (herunter von den 75 %, die sechs Tage zuvor gesetzt wurden) und Clothing für 60 %
- Grigory kauft Common-Items für 50 % — die erste publizierte Rate für diese Kategorie, seit er 0.6.0 den Ankauf von Medizin-, Food- und Crafting-Items einstellte
- Volodymyr — seine Jobs fokussieren jetzt hochwertige Waffen und gefährliche Mutanten, seine Waffen-Attachments kosten rund 35 % weniger, und er verkauft jetzt Advanced- und Expert-Repair-Kits samt Expert-Repair-Kit-Blueprint (Lager und Dialoge ebenfalls gefixt)
- Yefim verkauft jetzt Medium- und Heavy-Repair-Kits; Ilya verkauft Wasser — der elfte offiziell benannte Handelspartner
- Nadjas Mechanical Component ist jetzt ab Rank 1 verfügbar
- Job-Ruf gestiegen — Bogdans Bring-Jobs zahlen deutlich mehr Ruf (Ratten- und Hasen-Jobs am stärksten), und Grigorys Bring- und Banditen-Kill-Jobs zahlen mehr Ruf
- Wert-Modifikatoren von Reparatur-Items funktionieren bei Händlern jetzt korrekt, zusammen mit Korrekturen der Clothing- und Waffen-Preisberechnung
Die Repair-Kit-Umverteilung hängt am großen 0.7.0-Pass des Haltbarkeitssystems — deutlich langsamer verschleißende Waffen, Kits in jedem Zustand nutzbar — abgedeckt in Haltbarkeit und Wartung.
Was änderte Update 0.8.0 für die Händler?
Update 0.8.0 (17. Oktober 2026) baute die Angebotsseite der Handelsszene um und benannte drei neue Partner auf einmal — der größte Kader-Sprung seit 0.6.0:
- Drei neue Namen — Snezhana, die FMJ-Munition in vier Kalibern verkauft (Pistole, Gewehr, High Caliber Rifle und Shotgun Buckshot) und mehr für Waffen und Munition verlangt; Yelena, die Gunner-Hunt-Jobs vergibt und High-Caliber-Rifle-HP-Munition ab ihrem höchsten Rang führt; und Sasha, deren Waffen-Attachments jetzt deutlich mehr kosten und deren 3-Line Nagant auf einen höheren Rang rückte
- Volodymyr verkauft jetzt Special-FMJ-Munition (40 Schuss) ab seinem höchsten Rang, führt halb so viel High-Caliber-Rifle-AP- und -FMJ-Munition und ein Drittel so viel Shotgun-AP-Munition, verkauft weniger Attachments (viele brauchen jetzt einen höheren Rang) und verlangt mehr für Blueprints, Attachments und Reparatur-Items
- Bogdan führt halb so viel Pistol-HP- und Shotgun-HP-Munition, verlangt mehr für Munition — und fast doppelt so viel für Mutant-Parts
- Yelena und Grigory verkaufen den Mikhail 47 nicht mehr; Grigorys Mikhail 74 U braucht jetzt seinen höchsten Rang, und er verlangt mehr für Reparatur-Items
- Yefim verlangt mehr für Blueprints und Reparatur-Items; Nadja verlangt mehr für Common-Items; Ilya handelt jetzt mit Mutant-Parts und zahlt gut dafür
- Das Rückkauf-Exploit ist geschlossen — Händler lassen sich nicht mehr dadurch ausnehmen, dass man Waren kauft und mit Gewinn zurückverkauft
Jede händlerbezogene Änderung oben ist mit Datum im Update-Tracker indexiert.
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