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Ist Scavland auf Mobil, Android oder Konsole? Plattform-Guide

Scavland läuft nur auf Windows-PC — keine Mobile-, Android- oder Konsolenversion. Steam Deck und Controller, vollständige Systemanforderungen, Demo-Status.

15.9.20260.8.0Zuletzt aktualisiert: 17.10.20264 Min. Lesezeit

FAQ

Ist Scavland auf dem Handy oder Android verfügbar?
Nein. Scavland existiert nur als Windows-PC-Spiel auf Steam. Keine Mobile-, Android- oder iOS-Version wurde irgendwo offiziell angekündigt oder gelistet — und jede Seite, die einen Scavland-Mobile-Download anbietet, kann nicht das echte Spiel anbieten, weil keins existiert.
Kommt Scavland auf Konsolen?
Nichts Offizielles sagt das. Die veröffentlichte Roadmap der Entwickler deckt neue Akte, Regionen, Quests und kooperatives Multiplayer ab — Plattform-Ports stehen nicht darauf. Diese Seite aktualisiert sich, sollte sich das je ändern.
Unterstützt Scavland Controller und das Steam Deck?
Controller: ja, offiziell voll. Das Store-Material bewirbt das Spiel als Handheld-first entwickelt — „making inventory management, looting, combat, interactions, and menus feel natural regardless of how you choose to play“, so die Entwickler selbst. Update 0.8.0 (17. Oktober 2026) lieferte danach große Performance-Verbesserungen für Steam Deck und schwache GPUs — billigere Strahlungseffekte, schnelleres Nebel-Rendering, kleinerer Download, weniger Lade-Ruckler.
Wie lauten die Systemanforderungen?
Bescheiden: Windows 10 64-Bit, eine ~2,77-GHz-Quad-Core-CPU, 8 GB RAM (12 GB empfohlen), jede GPU mit 2 GB VRAM und DirectX 11 / OpenGL 2.1+, 2 GB Speicherplatz und eine FMOD-kompatible Soundkarte. Die Empfehlungsstufe unterscheidet sich nur im RAM.
Gibt es eine kostenlose Demo?
Gab es: Eine kostenlose Demo startete am 9. Juni 2025 in der v0.2.4-Ära, Monate vor dem Early Access. Ob sie nach dem Launch im September 2026 noch herunterladbar ist, kann dieses wiki nicht verifizieren — die Steam-Store-Seite ist die Quelle für den aktuellen Stand.

Auf welchen Plattformen erscheint Scavland?

Windows-PC, über Steam — und das ist die ganze Liste. Der Store-Eintrag publiziert keine andere Plattform, die offiziellen Kanäle haben keine andere angekündigt, und die Early-Access-Roadmap der Entwickler — neue Akte, Regionen, Quests, Kreaturen, kooperatives Multiplayer — investiert jede versprochene Anstrengung in das Spiel selbst, nicht in Ports.

Die Hardware-Hürde ist entsprechend bürgerlich — der praktische Vorteil eines Pixel-Art-Spiels, das für eine Plattform gebaut wurde:

Minimum Empfohlen
OS Windows 10 64-Bit Windows 10 64-Bit
CPU Intel Quad-Core, ~2,77 GHz Gleich
RAM 8 GB 12 GB
GPU 2 GB VRAM, OpenGL 2.1+ / GLSL 1.2 (≈2012+), DirectX 11 Gleich
Speicher 2 GB 2 GB
Sound FMOD-kompatible Karte Gleich

Jeder Wert in dieser Tabelle stammt aus dem Systemanforderungen-Abschnitt des Stores, archiviert am 9. September 2026 — die Empfehlungsstufe ist das Minimum plus RAM, sonst nichts. Was das Spiel mit dieser Hardware macht, deckt inhaltlich der Early-Access-Guide ab.

Läuft Scavland auf dem Steam Deck?

Nach Design, ja — mit einer ehrlichen Einschränkung. Das offizielle Material bleibt nicht beim Controller-Support: Es beansprucht, das Spiel Handheld-first entwickelt zu haben, mit den Worten der Entwickler, dass Inventar, Plündern, Kampf und Menüs „natürlich wirken sollten, egal wie du spielst“. Auch die Anforderungenstabelle oben ist Handheld-Territorium: 8 GB RAM, 2 GB Speicher, ein GPU-Boden von einem Jahrzehnt.

Die Einschränkung: Ein Steam-Deck-Verified-Abzeichen ist eine spezifische Valve-Zertifizierung, und dieses wiki verifiziert keinen Abzeichenstatus — dafür ist die Store-Seite die Quelle. Was auf offiziellem Rekord steht, ist das Designziel oben, plus die Community-Erfahrungen, die mit jedem Patch im Update-Tracker zusammenlaufen. Update 0.8.0 (17. Oktober 2026) ergänzte einen offiziellen Performance-Pass für genau diese Hardware: große Verbesserungen für Steam Deck und schwache GPUs — billigere Strahlungseffekte, schnelleres Nebel-Rendering, kleinerer Download, geringerer Speicherverbrauch, weniger Lade-Ruckler, und das Laden eines Spiels aus dem Menü hängt nicht mehr. Gegenstandsbeschreibungen rendern auf dem Steam Deck außerdem in größerer Schrift.

Gibt es eine Mobile- oder Konsolenversion?

Nein — und die Formulierung zählt, also hier präzise: Keine Version von Scavland für Telefone, Tablets oder irgendeine Konsole existiert in einem offiziellen Kanal, und keine wurde angekündigt. Die offiziellen Accounts posten in den Steam-News-Hub; der Store listet nur Windows; die Versprechen der Roadmap sind Inhalt und Ko-op-Multiplayer. Das sind alle Orte, an denen ein Port genannt würde — und alle schweigen.

Zu diesem Schweigen gehört ein praktischer Satz: Ein irgendwo angebotener „Scavland-Mobile-Download“ ist per Definition nicht das echte Spiel — dasselbe Fake-Listing-Muster, das die Codes-Seite für erfundene Redeem-Codes dokumentiert. Neue Spiele ziehen es an; die Store-Seite ist die einzige echte Liste.

Gab es nicht mal eine kostenlose Demo?

Gab es — und es lohnt zu wissen, was sie war: eine Zeitkapsel von Juni 2025. Die Demo startete am 9. Juni 2025 in der v0.2.4-Ära: eine kleinere Welt (das Vollspiel ist laut Entwicklern etwa dreimal so groß), die Challenge-Waffe AK-50, die erste Quest „Dead Man’s Rest“ und der damalige Tag-Nacht-Zyklus. Die erste Aufmerksamkeitswelle des Spiels — die 100.000-Wishlist-Meldung drei Monate später — wuchs aus diesem Demo-Publikum.

Zwei Dinge ist die Demo nicht: Sie ist nicht das aktuelle Spiel (elf Monate und ein ganzer Nummernkreis an Patches liegen dazwischen — siehe Update-Tracker), und ihre Downloadbarkeit nach dem Launch ist unverifiziert — für die aktuelle Demo-Auflistung ist die Store-Seite die Quelle des Vertrauens. Was die Demo-Ära begründete und bis heute gilt — die Welt, der Ton, die Wurzeln der Fraktionsschicht —, steht dort, wo es hingehört: in Zalesye und die Welt.

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