Scavland Update-Tracker: Patch Notes und offizielle Changelogs
Wo Scavlands offizielle Patch Notes leben — Steam-News-Hub, Patreon-Changelogs, Discord — plus ein laufender Early-Access-Update-Index ab Launch-Tag.
FAQ
Wo werden Scavlands offizielle Patch Notes publiziert?
Was passierte zu Scavlands Launch?
Sind schon Early-Access-Patches erschienen?
Was ist die aktuellste Scavland-Version?
Wo leben Scavlands offizielle Patch Notes?
Drei Kanäle, jeder mit eigener Rolle:
| Kanal | Was dort landet | Zugang |
|---|---|---|
| Steam-News-Hub | Große Ankündigungen, Meilensteine, Launch-News | Öffentlich |
| NoShadow-Patreon | Entwicklungs-Changelogs — v0.5.x-Titel und Daten öffentlich sichtbar, Volltext für Unterstützer | Titel öffentlich / Notes gesperrt |
| Offizieller Discord | Community-Hub — von der offiziellen Seite und Ankündigungen verlinkt | Öffentliche Einladung |
Die Demo-Phase setzte das Muster: Die v0.2.4.x-Patches vom Juni 2025 erschienen im Abstand von Tagen (v0.2.4 am 5. Juni, v0.2.4.1 am 9. Juni), jeder mit NEW/CHANGED/FIXED-Abschnitten und einer expliziten KNOWN-ISSUES-Liste.
Was kam zum Launch am 4. September?
Die Early-Access-Ära eröffnete mit der offiziellen Ankündigung „SCAVLAND IS OUT NOW!“ (4. September 2026, 17:02 UTC):
- Early Access ist live — sechs Jahre Entwicklung, draußen auf Steam.
- Mehr als 230.000 Wishlists zum Launch, hoch von 175.000 drei Tage zuvor.
- Ein Launch-Livestream mit Klean, dem Game Designer des Spiels, Scavland spielend und über Entwicklung sprechend.
- Ein Feedback-Button direkt im Spiel — Bugmeldungen, Vorschläge, Balance-Feedback und alles, „was sich nicht richtig anfühlt“, gehen direkt an die Entwickler, die sagen, er werde einen riesigen Anteil daran haben, wie Scavland durch die Early Access wächst.
Die Launch-Ankündigung hielt gut einen Tag die Spitze des News-Hubs — der erste versionierte Early-Access-Patch folgte am 5. September und ist unten indexiert.
Was steckt in Day-One-Patch 0.5.169?
Update 0.5.169 — der Day-One-Patch — wurde am 5. September 2026 um 19:18 UTC angekündigt, das erste versionierte Early-Access-Update. Er bringt den Explorer-Spielmodus, Lagerfeuer-Heilung, einen viel größeren gemeinsamen Stash, neue Medizin-Blueprints, verdoppelte Stamina und einen breiten Balance-Pass über Survival, Händler, Rüstung, Items und Mutanten.

| Bereich | Schlagzeilen-Änderungen |
|---|---|
| Neuer Spielmodus | Explorer — weniger bestrafender Kampf, schnelleres Geld und Ruf aus Jobs, Ausrüstung beim Tod behalten (nicht alle Rucksack-Items), Autosave aktiviert |
| Survival | Entzündete Lagerfeuer heilen dich jetzt (bei guter Energie und Flüssigkeit); Spieler-Stamina verdoppelt; mehrere Arzneimittel mit kleineren Hunger-und-Durst-Mali |
| Stash | Ein zweiter Player Stash im Krankenhaus, deutlich erhöhte Kapazität, und alle Stash-Standorte teilen sich ein Inventar |
| Medizin | Neue Blueprints — Advanced Bandage, Army AI-2, IFAK, Stimpack — verkauft vom Händler Alexei; IFAKs stapeln bis 3 |
| Händler und Ökonomie | Globale Kauf-/Verkaufsraten neu ausbalanciert; Lager und Rank-Anforderungen aktualisiert für Anatoly, Nadja und Petar; Nadjas Bring-Jobs verlangen weniger Items |
| Kampf und KI | Rüstung verliert langsamer Haltbarkeit; Waffen explodieren unter 30 % statt 50 %; Mother-Rat-HP von 350 auf 200 reduziert; neutrale NPCs nicht mehr stealth-tötbar; KI schießt nicht mehr vom Bildschirmrand |
| Welt und QoL | Petar wohnt jetzt näher bei Grigory; Lagerfeuer überall hinzugefügt und verbessert; Regen seltener; Quick Load ergänzt; Autosave-Interval- und Kamerawackel-Einstellungen |
Derselbe Post trägt eine Botschaft an chinesische Spieler: Vereinfachtes Chinesisch wurde zum Release fälschlich als unterstützt gelistet, von der Store-Seite entfernt, und die offizielle Lokalisierung wird in wenigen Wochen erwartet — eine inoffizielle Community-Übersetzung funktioniert inzwischen in-game (Details im Release-Date-Guide).
Volltext: „Day One Patch — Update 0.5.169“ im offiziellen Steam-News-Hub, 5. September 2026.
Was änderte Update 0.6.0?
Update 0.6.0 — angekündigt am 9. September 2026 um 21:40 UTC — ist der erste große Content-Patch der Early Access. Schlaf, ein komplett neu gebautes Steuerungs- und Tastenbelegungssystem, ein großer Job-Overhaul und eine umfangreiche Händler- und Loot-Rebalance, dazu ein weiter Pass über Waffen, Ausrüstung, UI, KI und die Welt. Außerdem kam eine frühe vereinfacht-chinesische Lokalisierung in die Sprachliste.
| Bereich | Schlagzeilen-Änderungen |
|---|---|
| Schlaf | In Betten schlafen und Zeit überspringen — die Welt läuft im Schlaf weiter, die Oberfläche zeigt die Statänderungen vor dem Aufwachen an, Schaden oder Hunger/Durst wecken dich mit Erklärung, und Speichern ist während des Schlafs deaktiviert |
| Steuerung & Tastenbelegung | Kompletter Umbau des Eingabesystems — Rebinding vieler weiterer Aktionen in acht Kategorien, Tasten-/Button-Kombinationen mit Hold- und Tap-Varianten, eine neue Action-Hint-Leiste, getrennte Gamepad-Buttons für Karte und Journal, und die 8-Wege-Gamepad-Bewegung ist zurück |
| Jobs & Journal | Mehrere Jobs gleichzeitig verfolgen; Jobs direkt aus dem Journal stornieren für 20 % des Ruf-Lohns (mind. 1); Bring-Jobs unterstützen Teilabgaben; Quest-Items sind orange, Job-Items grün; Volodymyr vergibt jetzt Jobs; Bring-Löhne pro Händler neu justiert (Bogdan, Vesna, Grigory und Yefim) |
| Händler & Ökonomie | Händler-Ränge verlangen durchweg weniger Ruf; Händler spezialisieren sich beim Ankauf (Zhivan zahlt 140 % für Common-Items, Vesna 75 %, Nadja 90 %; Grigory kauft keine Medizin-, Food- oder Crafting-Items mehr); Bogdan zahlt 40 % mehr für Mutant-Parts; Petar verkauft Mechanical Components und ein billigeres WG-40; Händler-Munitionsbestände gekürzt |
| Waffen | Reichweite über alle Waffen erhöht, meist +1 oder +2; die MK-47 gilt jetzt als Basic-Tier-Waffe; Svarsh Miracle: Feuerrate von 150 auf 100 gesenkt, Trommel auf 15 reduziert; Thread Cutter gebufft; viele Langwaffen belegen jetzt 3 statt 2 Inventarzeilen (3-Line, Bahadir 918/920, Borealis, M4, Medved Monster, Mikhail 47, PM1270, Svarsh Long, Thread Cutter) |
| Welt & KI | Bunker resetten 3 Stunden nach dem Verlassen; Weltcontainer halten weniger Loot und respawen jede echte Stunde; die KI läuft nicht mehr durch geschlossene Türen und trifft dich nicht mehr ohne Anvisieren; das Tutorial-Banditen-Encounter von 4 auf 2 Gegner reduziert |
| Items & Crafting | Werkbänke greifen direkt auf Stash-Materialien zu; Rüstungshaltbarkeit neu ausbalanciert (Tattered 4→3, Scavenger 5→4, Medium 6→5, Heavy 7→6 Treffer); Blutungsreduktion des normalen Bandage von 13 auf 15 erhöht; mehrere Crafting-Rezepte überarbeitet |
| Sprachen | Eine frühe vereinfacht-chinesische Lokalisierung kam in die Sprachliste — ausdrücklich nicht die finale offizielle Übersetzung, die noch in Arbeit ist und sie ersetzen wird; weitere Sprachen sind in den kommenden Wochen geplant |
Derselbe Post trug eine zweite Botschaft an chinesische Spieler: Dies ist eine frühe Version der Lokalisierung, damit chinesische Spieler nicht länger warten müssen — die professionelle Übersetzung läuft weiter und wird diese Version ersetzen und verbessern (Hintergrund im Release-Date-Guide).
Volltext: „Update 0.6.0“ im offiziellen Steam-News-Hub, 9. September 2026.
Was fixten die Hotfixes 0.6.2 und 0.6.3?
Wenige Stunden nach 0.6.0 folgten in den frühen Stunden des 10. September (UTC) zwei Hotfixes:
- Hotfix 0.6.2 (01:29 UTC) — Schlafen stellt jetzt 5 Gesundheit pro In-Game-Stunde wieder her; die Leon-1895-Familie (short, standard und long) verursacht +50 % Projektilschaden; ein Beleuchtungs-Pass für Fackeln und Fässer; Tarjas Haus gefixt und fehlende Bäume ergänzt; die Gamepad-Bestätigung zum Job-Abbrechen und die Platzierung der Benachrichtigungs-Toasts korrigiert.
- Hotfix 0.6.3 (03:02 UTC) — ein einziger Fix: Der NPC Zoran ließ sich wegen der Bett-Schlaf-Interaktion nicht mehr ansprechen. Behoben.
Im News-Hub erschien keine 0.6.1-Ankündigung — die Posts nach 0.6.0 trugen die Nummern 0.6.2 und 0.6.3. Volltexte beider Hotfixes im offiziellen Steam-News-Hub, 10. September 2026.
Was änderte Update 0.7.0?
Update 0.7.0 — angekündigt am 16. September 2026 um 05:24 UTC — ist der zweite große Content-Patch der Early Access. Bestehende Saves sind vollständig kompatibel, aber die Entwickler empfehlen, ein neues Spiel zu beginnen, um alles zu erleben. Die Schlagzeilen: kaufbare Stash-Erweiterungen, ein komplett neu gebauter Death Screen und große Pässe über Waffenhaltbarkeit, Präzision, Stamina, Händler, Jobs, KI und die Welt — ausdrücklich als Antwort auf Spieler-Feedback zu Waffenhaltbarkeit, Reparaturen, Präzision und Kampfbalance gerahmt.
| Bereich | Schlagzeilen-Änderungen |
|---|---|
| Stash & Camps | Stash-Erweiterungen: bei einem Händler für 50.000 Rubel kaufen und einen zusätzlichen Stash-Tab freischalten; Stashes und Crafting-Tische kamen in alle Hauptcamps — Arcadia, Mechanist Base, Mudlark Camp, Microrayion (Camp-Stashes haben vorerst einen Tab; nur die im Dorf sind ausbaufähig) |
| Tod & Saves | Death Screen komplett neu gebaut mit echten modus-spezifischen Aktionen — Returner: Weiter / Spiel laden, Iron Man: Neues Spiel / Beenden, Tutorial: Erneut versuchen — dazu volle Gamepad-Unterstützung; jeder Run hat jetzt seinen eigenen Autosave-Slot und schützt so den aktuell gespielten Spielstand |
| Haltbarkeit & Reparatur | Waffen halten deutlich länger — viele Gewehre und größere Waffen etwa doppelt so viele Schüsse pro Haltbarkeitspunkt; Ladehemmungen beginnen später und seltener (Hard-Jam-Chance bei 10 % Haltbarkeit von 45 % auf 33 % gesenkt); Repair Kits in jedem Zustand nutzbar und wieder als Welt-Loot verfügbar, je nach Tier von Rare bis Ultra Rare; Kleber und Gun Lube ab 80 % Haltbarkeit nutzbar (vorher 85), Cleaning Rods und Field Repair Kits ab 70 % (vorher 75) |
| Waffen | Ein großer Präzisions-, Reichweiten-, Haltbarkeits- und Schadens-Pass über das Arsenal — Thread Cutter Präzision 45→68 bei Feuerrate 600→800, Schadensbonus der Leon-1895-Familie 4 %→50 %, Mikhail 74 U Präzision 32→45, M4 mit 6,67→20 Schüssen pro Punkt — plus ein neues 30-Schuss-Magazin für den Thread Cutter |
| Stamina | 150 maximale Stamina in jedem Modus (vorher 150 in Explorer und 100 in Returner / Iron Man); Ausweichen kostet 15 Stamina in Explorer und 40 in den Standardmodi; volle Regeneration in rund 7 Sekunden statt vorher um die 10 |
| Händler & Jobs | Händler zahlen zusätzlich 5 % Verkaufswert pro Trader-Rang; Vesna kauft Common-Items zu 30 % und Clothing zu 60 % (Common lag bei 75 %); Grigory kauft Common-Items zu 50 %; Volodymyrs Jobs fokussieren jetzt hochwertige Waffen und gefährliche Mutanten, seine Attachments sind rund 35 % günstiger, und er verkauft Advanced- und Expert-Repair-Kits; Bogdans und Grigorys Jobs zahlen mehr Ruf; Yefim verkauft Medium- und Heavy-Repair-Kits; Ilya verkauft Wasser |
| Welt & KI | Lagerfeuer-Heilung verdoppelt; nur Betten mit Matratze sind zum Schlafen nutzbar; die Mother Rat spawnt weniger zusätzliche Ratten; Burned Village jetzt auf maximal 1 Big Rat begrenzt; Boss Spiker 1,5× größer; die Spuckgeschosse des Ass Sucker sind rund 30 % langsamer; Spiked Barricades in der ganzen Welt; Loot-, Licht- und Welt-Pass über ein Dutzend Orte von Yefim bis zum Swamp |
| Ökonomie | Antidote-Wert 3.000→200; Gewehrmunitionspreise auf 120 / 180 / 240 Rubel für Regular / HP / AP gesenkt (vorher 200 / 280 / 400) und Large Rifle auf 150 / 220 / 300 (vorher 250 / 350 / 500); eingehender Schaden wird jetzt über die getragene Ausrüstung verteilt; ultra-seltene High-End-Drops von High-Level-KI halbiert |
Volltext: „Update 0.7.0“ im offiziellen Steam-News-Hub, 16. September 2026.
Was fixten die Hotfixes 0.7.1 und 0.7.2?
Zwei Hotfixes folgten Update 0.7.0 noch am selben Tag:
- Hotfix 0.7.1 (06:35 UTC) — ein einziger Fix: Der Stash ließ sich für manche Spieler nicht öffnen. Behoben.
- Hotfix 0.7.2 (23:22 UTC) — eine Jobs-Änderung und ein Welt-Fix: Raisa (Diplomatin) kann jetzt eine Folge-Quest anbieten, ohne dass die laufende beendet sein muss, Raisas Jobs wurden neu austariert, und manche Welt-Chunks, die nicht luden, laden wieder.
Der Raisa-Eintrag ist die erste offizielle Patch Note, die sie namentlich erwähnt — ihre Repair-Standings-Rolle war lange vor diesem Patch community-getestet und ist in Ruf-Wiederherstellung abgedeckt. Rebalance-Zahlen wurden keine veröffentlicht. Volltexte: „Hotfix 0.7.1“ und „Hotfix 0.7.2“ im offiziellen Steam-News-Hub, 16. September 2026.
Was brachte die Ein-Monats-Ankündigung?
Die Ankündigung vom 5. Oktober 2026 — „Scavland: One Month in Early Access! Our Roadmap Is Here!“ (01:51 UTC) — brachte keinen Patch. Sie brachte die Roadmap. Einen Monat nach dem Launch, auf den Tag genau, dankten die Entwickler der Community, schalteten ihre neue offizielle Website auf scavland.com frei und publizierten das am meisten geforderte Stück: eine offizielle Roadmap der kommenden großen Updates.
Die Roadmap-Einträge, gruppiert nach dem Status, den die offizielle Seite ihnen zuweist (die Roadmap sagt nur Jahre, keine Daten zu, und die Entwickler erklären, sie werde sich mit dem Entwicklungsfortschritt weiterentwickeln):
| Eintrag | Status | Was es ist |
|---|---|---|
| Community-Auswahl #1 | In Arbeit | Das nächste Update, als bereits fertig beschrieben: Schnellreise plus eine neue Nebenquest, Kochen, neue Karten- und NPC-Markierungen, eine Munitions-Überarbeitung mit Penetrationssystem, überarbeitete Gegenstandsbeschreibungen und Crafting-UI-Verbesserungen |
| The Descent (Bunker) | In Arbeit | Erweitert die Bunker um drei Schwierigkeitsstufen, Extraktions-Gameplay, neue Kreaturen und neue Waffen |
| Controller & Deck | Geplant | Steam-Deck- und Controller-Verbesserungen auf Basis des Community-Feedbacks |
| Community-Auswahl #2 | Geplant | Mehr Auftragsvielfalt, neue Wurfobjekte, tieferes Survival-Crafting und Zerlegen von Waffen und Kleidung in Materialien |
| Blood Brothers (Koop) | Geplant | Koop-Multiplayer — dem Host durch die Hauptstory helfen, sich für NPC-Aufträge aufteilen oder prozedurale Bunker gemeinsam angehen, mit persönlichem Bunker-Hideout und Charakteranpassung |
| Beyond Nature (Anomalien) | Geplant | Mysteriöse Aspekte jagen und Kerne bergen, die mächtige Buffs verleihen; neue Wettergefahren und Weltereignisse |
| Akt 2: Die Dämonen (Story) | Geplant | Der zweite Story-Akt |
| Akt 3: Entfremdung (Story) | Geplant | Der dritte Story-Akt |
| Hotfixes, Balancing, QoL & Haupt-/Nebenquests | Geplant | Die laufende Schiene aus Hotfixes, Balancing, Komfort und Quest-Ausbau |
Zwei Randnotizen aus demselben Post: Das klassische Changelog verschwindet nicht — zu jedem Update erscheinen weiterhin vollständige schriftliche Patch Notes — und die Entwickler bereiten ihr erstes Video-DevLog vor, das zusammen mit Community-Auswahl #1 erscheinen soll. Einen Termin für dieses Update nannten sie nicht.
Volltext: „Scavland: One Month in Early Access! Our Roadmap Is Here!“ im offiziellen Steam-News-Hub, 5. Oktober 2026.
Was änderte Update 0.8.0?
Update 0.8.0 — angekündigt am 17. Oktober 2026 um 02:54 UTC — ist der dritte große Content-Patch der Early Access, und seine Schlagzeilen-Systeme decken sich Posten für Posten mit dem Slate der Community-Auswahl #1 aus der Roadmap vom 5. Oktober: Schnellreise plus eine neue Nebenquest, Kochen, neue Karten- und NPC-Markierungen, die Munitions-Überarbeitung mit ihrem Penetrationssystem, ein überarbeitetes Gegenstands-Info-Panel und Crafting-UI-Verbesserungen. Bestehende Saves sind kompatibel — und dieses Update trägt den Fix für korrupte Saves in sich; die Entwickler empfehlen trotzdem, ein neues Spiel zu beginnen, um alles zu erleben. Es bringt außerdem alles, was auf dem Experimental-Branch getestet wurde: den Save-Fix, viele Softlock-Fixes in Hauptquests, Nebenquests und Jobs, und die Rückkehr der schnelleren Projektilgeschwindigkeiten.
| Bereich | Schlagzeilen-Änderungen |
|---|---|
| Sprachen | Polnisch, Türkisch und Koreanisch hinzugefügt — Scavland ist jetzt in allen dreien lokalisiert |
| Dogface & Schnellreise | Neuer NPC Dogface mit eigener Quest, „On the Road“; Dogface Rides (Schnellreise) zwischen den Journal-Map-Stopps (Arcadia, the Mire, Sontse Station, Microrayon, North Pier, Quarry Settlement) — das Ride Ticket zeigt Kosten, Fahrzeit und eine Hunger-/Durst-Prognose; Fahrten ab dem Quarry sind kostenlos, solange er noch dort ist |
| Karte & UI | NPCs erscheinen als Pins auf der Journal Map; Feuermodi-HUD (z. B. SEMI · FMJ); überarbeitetes Item-Info-Panel mit Munitions-Stat-Kacheln; die Crafting-Werkbank zeigt die Stats des Endprodukts; nahe Interaktionsziele mit Q durchwechseln; neue Hold-to-Run-Einstellung |
| Nachladen & Handhabung | Staged Reloads für jede Waffe — unterbrochene Nachladungen machen dort weiter, wo sie stoppten, statt neu zu beginnen; jede Waffe bekommt ihre eigene Inspect-Animation; automatisches Re-Rack nach unterbrochenem Durchladen; Rack-Zyklen 30 % schneller auf allen Bolt- und Pumpwaffen; Projektilgeschwindigkeiten zurück (Pistolen 200, Gewehre 300, große Gewehre/Special 400, Shotguns bleiben bei 100) |
| Rüstung & Munition | Rüstungsdurchschlag: Menschen-Gegner tragen jetzt Rüstung (Gunners 45 % ballistisch / 40 % Schnitt bei 70→50 Lebenspunkten; Acolytes 0 % / 10 % bei 40→50), AP-Runden durchschlagen bis zu 50 % Rüstung, HP-Runden sind für unpanzerte Ziele und Mutanten; jede Runde hat eigene Präzision, Blutungschance und Blutungsmenge; neue Shotgun-Munition — Buckshot, Hollow Point Slugs, Sabot Hard-Cast; Munitionspreise über Pistol-, Shotgun- und High-Caliber-Typen angehoben |
| Loot | Neues Container-Qualitäts-Lootsystem: Alltagscontainer meistens Common-Waffen, Militärkisten Uncommon und Rare, Top-Container Very Rare mit 30 % Ultra-Rare-Chance; Waffen aus Containern kommen mit zufälligen Parts und können ein Teil vermissen, das sie zum Feuern brauchen; Gegner-Leichen droppen begrenzte Stacks (höchstens ein Munitions-Stack) |
| KI | Großer KI-Overhaul — Reaktionen auf Feuer, das sie nicht sehen kann, Schuss-Gehör skaliert mit der Sound-Reichweite der Waffe (Suppressoren helfen), und Fraktions-Kampagnen, die sich gegenseitig Outposts angreifen und einnehmen; Ruf sinkt nur noch bei bezeugten Kills; Big Bear ist schwerer; Hellhound-Angriffe verursachen 12 Schnittschaden mit 33 % Blutungschance |
| Welt | Große Nord-Erweiterung — der North Pier und eine neu gebaute Gunner-Basis; ein neuer Wetterzyklus, der Schritt für Schritt durch Sunny → Overcast → Weak Rain → Storm geht; Free Stamina Zone über der Hauptstadt; das Laden in und aus Bunkern ist deutlich schneller |
| Jobs & Quests | Ein abgeschlossener Job hebt die Beziehung zur Fraktion um +5 (außer Gunners und Bandits); Mutant-Hunt-Jobs zahlen 18 Ruf pro Kill (hoch von 1–5); Raisas Jobs fokussieren jetzt auf Mutant Hunts und das Bergen von Briefen — ihr Kill-Big-Bear-Job ist weg; Bring-Jobs zählen Items im Stash nahe dem Questgeber; Belohnungen sind mit vollem Rucksack nicht mehr abholbar |
| Händler & Ökonomie | Bestands- und Preisänderungen über das ganze Sortiment — Volodymyr verkauft Special-FMJ-Munition ab seinem höchsten Rang, Snezhana, Yelena und Sasha sind neu benannt (Snezhana verkauft FMJ-Munition in vier Kalibern), Ilya handelt jetzt mit Mutant-Parts, Yelena und Grigory verkaufen den Mikhail 47 nicht mehr, und das Günstig-kaufen-und-zurückverkaufen-Exploit ist geschlossen |
| Saves & Performance | Korrupte Saves behoben (einschließlich betroffener 0.7.1-Saves); Autosaves bekommen eigene Screenshots; große Performance-Verbesserungen für Steam Deck und schwache GPUs — billigere Strahlungseffekte, schnelleres Nebel-Rendering, kleinerer Download und weniger Lade-Ruckler |
Volltext: „Update 0.8.0“ im offiziellen Steam-News-Hub, 17. Oktober 2026.
Wie funktioniert dieser Tracker?
Diese Seite ist Scavland Wikis Versionsindex: Jedes Early-Access-Update bekommt einen datierten Eintrag, sobald bestätigt — Schlagzeilen-Änderungen in neuen Waffen, Fraktions- und Ruf-Justagen, Bunker- und Nebel-Fixes — aus den offiziellen Notes zusammengefasst, mit Link zur Quelle. Nichts wird hier zusammengefasst, das NoShadow nicht zuerst publiziert hat. Die 0.6.0-Notes gaben außerdem fünf weiteren Handelspartnern (Zhivan, Vesna, Volodymyr, Bogdan und Yefim), zwei Kreaturen (Splatter und Neurogeist) und einer Reihe von Waffen (Mikhail 47, MK-47, Leon 1895, Borealis und weitere) erstmals offizielle Namen — jedes wird beim Verifizieren in den passenden Guide eingewoben.
Zum Inhalt des Launch-Builds sieh den Early-Access-Guide; wann Updates Seitendaten berühren könnten, notieren der Waffenguide und der Fraktionsguide — welche Stats noch auf Verifizierung warten. Neu im Spiel? Der Einsteigerguide ist der Startpunkt.
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