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Scavland-Hauptquest-Guide: Wie weit die Story gerade reicht

Scavlands Hauptquest endet aktuell bei Inhuman Knowledge und dem Neuromancer — rund 80 % von Akt Eins. Jede dokumentierte Story-Mission mit Quelle und Datum.

16.9.20260.7.2Zuletzt aktualisiert: 22.9.20264 Min. Lesezeit

FAQ

Endet Scavlands Hauptquest bei Inhuman Knowledge?
Vorerst, ja. Nach der Quest Inhuman Knowledge und dem Neuromancer-Bosskampf wird das Questbuch leer — ein zweiter Spieler bestätigte unabhängig denselben Haltepunkt. Der Entwickler stellte am 14. September 2026 klar, dass dies „around 80% of Act One“ ist; der Rest des Akts sei fertig und warte auf Feinschliff.
Wie lang ist die Story in Scavland?
Die spielbare Hauptstory umfasst Stand September 2026 etwa 80 % von Akt Eins — die eigene Zahl des Entwicklers. Für das Vollspiel sind drei vollständige Lore-Akte geschrieben und geplant; heute ist also grob ein Drittel verfügbar, und der Rest von Akt Eins ist bereits gebaut und wartet auf Feinschliff.
Was ist die erste Quest in Scavland?
Dead Man's Rest — als Tutorial-Ziel im offiziellen Demo-Ära-Changelog benannt und im Quest-Journal-Screenshot des offiziellen Media Kits als abgeschlossen sichtbar. Mutant Disposal und For my hands only erscheinen im selben offiziellen Screenshot.
Ist der Neuromancer ein echter Boss-Name?
Es ist der Name, den Spieler dem Boss am Ende der aktuellen Story geben — ein Community-Name aus dem Thread vom 14. September, in dem der Entwickler die Inhaltsmenge bestätigte. Kein offizieller Text benennt den Boss, daher führt dieses wiki ihn als community-reported.
Kommen weitere Hauptquests?
Ja — offiziell. Der Entwickler sagt, der Rest von Akt Eins sei fertig und warte auf Feinschliff, der aktuelle Fokus liege auf Bugfixes und Quality-of-Life-Verbesserungen, und drei vollständige Akte seien geschrieben und geplant. Neue Quests landen, sobald bestätigt, im Update-Tracker.

Wie weit reicht die Hauptquest gerade?

Bis zum Neuromancer — und dann zu einer leeren Seite. Stand 16. September 2026 besiegt, wer die Quest Inhuman Knowledge beendet, einen Boss, den die Community den Neuromancer nennt; danach leert sich das Questbuch, und das ist kein Bug. Der Entwickler bestätigte es am 14. September direkt: „What you’re playing right now is around 80% of Act One“ — der Rest des Akts sei bereits fertig und warte auf Feinschliff, der Fokus liege gerade auf „bug fixes and QOL improvements“.

Zwei Details machen diese Aussage stärker als das übliche Early-Access-Versprechen. Der Rest von Akt Eins gilt als erledigt — geschrieben und gebaut, wartend auf Feinschliff, nicht auf Design. Und die Story endet nicht mit Akt Eins: Drei vollständige Lore-Akte sind geschrieben und geplant, was zur Einordnung der offiziellen Store-Seite passt, Early Access als ersten Akt einer dreiaktigen Story zu führen (siehe den Early-Access-Guide).

Scavland-Spielfigur wandert bei Dämmerung über ein offenes Feld, der Lichtkegel der Taschenlampe beleuchtet den Weg — offizieller In-Game-Screenshot

Welche Story-Missionen sind wirklich dokumentiert?

Weniger, als man für einen zu 80 % fertigen Akt erwarten würde — und dieses wiki zeigt lieber die kurze, belegte Liste, als sie aufzufüllen. Jede Mission unten lässt sich zu einer Primärquelle zurückverfolgen; community-reported Einträge tragen ihr Datum:

Mission Was dokumentiert ist Quelle
Dead Man’s Rest Die erste Tutorial-Quest — im Demo-Ära-Changelog benannt, im offiziellen Journal-Screenshot abgeschlossen gezeigt Offizielles Changelog + Screenshot
Mutant Disposal Erscheint abgeschlossen im selben offiziellen Journal-Screenshot Offizieller Screenshot
For my hands only Grigorys Quest, im offiziellen Screenshot mit 3.315 $ und 25 Ruf als Belohnung Offizieller Screenshot
Deliver the Hideout parts Ein Journal-Ziel aus offiziellem Material — 6.840 ₽ und 25 Ruf Offizieller Gameplay-Clip
Corpsbearer Eine Quest aus der Mitte der Kette mit dem Schritt „inform the Mudlarks“; ein Spieler blieb am Dialog mit einem NPC namens Ilya hängen (Thread vom 12. September) Community-reported
Werkzeugkasten im Fabrikviertel Ein Schritt, der einen Werkzeugkasten für den Mechaniker im Fabrikviertel verlangt (chinesischsprachiger Thread) — möglicherweise die Quest, die ein Spieler als „battle royale factory quest“ in Erinnerung hat Community-reported
Saving Face Eine Abgabe, deren Timing zählt: zu früh eingereicht, fiel ein Spieler von Neutral zurück auf Enemies (Thread vom 15. September) Community-reported
Inhuman Knowledge Die letzte verfügbare Hauptquest — endet am Neuromancer-Boss und einem leeren Questbuch Community-tested, bestätigt

Die Reihenfolge folgt der Kette, soweit Berichte sie verorten; Einträge ohne Lagebeleg sind nach Dokumentationsstärke sortiert, nicht als behauptete Abfolge. Eine Randnotiz: Spieler zitieren eine Errungenschaft — „Establish a business relationship with Anatoly“ — als an die erste oder zweite Hauptquest gebunden, mit einer genannten Abschlussquote um 8,2 % (community-reported, aber ein nützlicher Maßstab dafür, wie wenige die Kette bisher durchlaufen haben).

Was ist Inhuman Knowledge?

Das aktuelle Ende der Straße. Die Schreibweise der Quest schwankt zwischen Community-Beiträgen — „inhuman“ und „inhumane“ tauchen beide auf, kein offizieller Text hat sie festgelegt —, doch ihre Form wird konsistent berichtet: schwer vorbereiten, den Boss bekämpfen, den die Spieler den Neuromancer nennen, und beim Sieg das Questbuch leer werden sehen. Der Thread vom 14. September, der sie benannte, brachte auch die 80-%-Bestätigung des Entwicklers hervor — deshalb behandelt diese Seite das leere Buch als Meilenstein, nicht als Bug.

Was der Thread nicht verrät: wo der Neuromancer sitzt, was der Weg dorthin kostet, wie seine Phasen aussehen. Noch kein Spieler hat diesen Walkthrough veröffentlicht, und dieses wiki erfindet keinen. Die Vorbereitungslektüre, die heute existiert, ist generisch, aber echt — der Weg zum Boss läuft durch dieselben Säulen wie alles andere: das Bestiarium für Taktiken, die Händler für Ausrüstungszugang und Jobs und Verträge für den Grind, der das alles bezahlt.

Wie geht die Story danach weiter?

Zuerst in den Rest von Akt Eins — offiziell fertig, wartend auf Feinschliff —, dann in Akt II und III, die die Roadmap als neue Regionen, Quests, Kreaturen und Fraktionen rahmt. Wer heute ein leeres Questbuch hat, dessen ehrlicher Status ist: aktuell, nicht fertig. Sobald der nächste Story-Drop kommt, erscheint er über den offiziellen News-Hub, landet am selben Tag im Update-Tracker — und diese Seite folgt.

Bis dahin steht das Spiel um die Story nicht still: Das Jobsystem aktualisiert sich täglich, der Fraktions-Ruf klettert weiter, und das Life-System der Öde erzeugt Kämpfe, die du nie angefangen hast — die Teile von Scavland, die nie auf dem kritischen Pfad lagen.

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