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Scavland メインクエストガイド:ストーリーは今どこまで進むのか

Scavland のメインクエストは現在 Inhuman Knowledge と neuromancer ボスで終点 —— 開発者いわく Act One の約 80%。記録された全ストーリーミッションを出典・日付付きで整理。

2026/9/160.7.2最終更新: 2026/9/227 分

よくある質問

Scavland のメインクエストは Inhuman Knowledge で終わり?
今のところ、はい。Inhuman Knowledge クエストと neuromancer ボス戦を終えるとクエストブックが白紙になり —— 別のプレイヤーも同じ停止点を独立に確認しています。開発者は 2026 年 9 月 14 日、これが「Act One の約 80%」であると明言し、残りは仕上げ待ちの完成状態だと述べました。
ストーリーはどれくらいの長さ?
プレイアブルなメインストーリーは 2026 年 9 月時点で Act One の約 80% —— 開発者自身の数値です。完全版には 3 つの完全な lore Act が書かれ計画されており、今日遊べるのは全体の 3 分の 1 程度、Act One の残りは既に完成して仕上げを待つ状態です。
最初のクエストは何?
Dead Man's Rest —— demo 時代の公式 changelog でチュートリアル目標として名前が挙がり、公式メディアキットのクエストジャーナル写真には完了済みで写っています。同じ公式写真には Mutant Disposal と For my hands only も映っています。
neuromancer は本物のボス名?
現行ストーリーの終点のボスをプレイヤーがそう呼んでいる名前です —— コミュニティ名であり、開発者が内容量の限界を確認した 9 月 14 日のスレッドで使われました。公式テキストはこのボスに名前を付けていないため、本 wiki は community-reported としてラベル付けします。
メインクエストは今後追加される?
はい —— 公式に。開発者は Act One の残りは完成済みで仕上げ待ちと述べ、現在の焦点はバグ修正と QoL 改善。3 つの完全な Act が書かれ計画されています。新しいクエストは確認され次第、更新トラッカーに載ります。

メインクエストは今どこまで進むのか?

neuromancer まで、そして白紙のページまで。2026 年 9 月 16 日時点で、Inhuman Knowledge クエストを終えたプレイヤーはコミュニティから neuromancer と呼ばれるボスを倒し、その後クエストブックが空になります —— そしてそれはバグではありません。開発者が 9 月 14 日に直接確認しました:「今遊んでいるものは Act One の約 80% 」。残りは仕上げを待つ完成状態で、現在の焦点は「バグ修正と QoL 改善」です。

この発言を通常のアーリーアクセスの約束より強くしている細部が2つ。Act One の残りは「 done —— 書かれ、作られ、仕上げ待ち」と説明されています。そしてストーリーは Act One で止まりません。3 つの完全な lore Act が書かれ計画済み —— これは公式ストアページがアーリーアクセスを「3 幕物語の第 1 幕」と枠付けするのとも一致します(アーリーアクセスガイド)。

薄暮の開けた野原を歩き、前方をライトで照らす Scavland のプレイヤーキャラクター —— 公式ゲーム内スクリーンショット

実際に記録されているストーリーミッションはどれ?

80% 完成の Act にしては少ないと感じる量です —— 本 wiki は短く出典付きのリストを示す方を、水増しより選びます。以下の各ミッションは一次ソースに遡ります。community-reported の項目には日付を付けています:

ミッション 記録されている内容 出典
Dead Man’s Rest 最初のチュートリアルクエスト —— demo 時代の changelog で名前が挙がり、公式ジャーナル写真では完了済み 公式 changelog + スクリーンショット
Mutant Disposal 同じ公式ジャーナル写真に完了済みで写る 公式スクリーンショット
For my hands only Grigory のクエスト。公式写真に $3,315 と 25 評判の報酬付きで写る 公式スクリーンショット
Deliver the Hideout parts 公式映像で見えるジャーナル目標 —— 6,840 ₽ と 25 評判 公式ゲームプレイ映像
Corpsbearer 「inform the Mudlarks」手順を含む中盤クエスト。Ilya という NPC との会話で進行が止まった報告(9 月 12 日のスレッド) community-reported
工場区の工具箱 工場区の技師に工具箱を届ける手順(中国語スレッド)—— あるプレイヤーの「battle royale factory quest」の記憶と一致する可能性 community-reported
Saving Face 納品タイミングが重要なクエスト。早く出しすぎて Neutral から Enemies に落ちたプレイヤーの報告(9 月 15 日スレッド) community-reported
Inhuman Knowledge 現時点で最後のメインクエスト —— neuromancer ボスと白紙のクエストブックで終わる community-tested、複数確認

上の順序は、報告が位置づけられる範囲でチェーンに沿います。位置情報のない項目は、順序を主張せず記録の強さ順に並べています。隣接する事実がひとつ —— 「Establish a business relationship with Anatoly」という実績が最初か2番目のメインクエストに関連し、達成率は約 8.2% と引用されています(community-reported)。ここまでチェーンを走ったプレイヤーがどれだけ少ないかの目安です。

Inhuman Knowledge とは何か?

現行の道の終点です。クエスト名の綴りはコミュニティ投稿で揺れています —— “inhuman” と “inhumane” の両方が現れ、公式テキストはまだ確定させていません —— しかし形は一貫して報告されています。十分に準備し、プレイヤーが neuromancer と呼ぶボスと戦ち、勝つとクエストブックが白紙になる。この名前を挙げた 9 月 14 日のスレッドは、開発者の 80% 確認も生みました —— だから本ページは白紙のブックをバグではなく節目として扱います。

スレッドが教えてくれないもの:neuromancer がどこにいるか、そこへ至るのに何が必要か、フェーズ構成はどうか。まだどのプレイヤーもその攻略を公開しておらず、本 wiki も捏造しません。今日存在する準備の助言は汎用ですが本物です —— ボスへの道は他のすべてと同じ戦闘の柱、装備経済、勢力評価を通ります。実用な読書リストは、戦術は生物図鑑、装備アクセスは商人、その資金を稼ぐジョブと契約です。

その先にストーリーは続くのか?

まず Act One の残りへ —— 公式に完成済み、仕上げ待ち。そして Act II と III へ。ロードマップはこれらを新しい地域、クエスト、生物、勢力として枠付けます。今日クエストブックが白紙なら、正直な現状はこうです —— あなたは最新まで到達したのであって、終わったのではない。次のストーリー投入が来れば、公式ニュース hub を通じ、当日中に更新トラッカーに索引され、このページも続きます。

それまでの間、ストーリーの周りのゲームは止まりません。ジョブシステムは毎日刷新され、勢力の評判は登り続け、ウェイストランドの Life システムはあなたが始めなかった戦いを生み続けます —— 最初から本編の道程になかった部分です。

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