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Scavland ミュータントとクリーチャー:判明済みの全敵

現時点で確認済みの Scavland クリーチャー — Suckers、Small Rats、Mother Rat、ワーム、名称未公表の獣、敵対サバイバー — と Day One バランス調整をまとめています。

2026/9/70.8.0最終更新: 2026/10/1811 分

よくある質問

Scavland にはどんな敵がいますか?
現時点で確認済み:Suckers、Small Rats、Mother Rat(3 種ともパッチ 0.5.169 で名前が登場)、Splatter と Neurogeist(アップデート 0.6.0 で命名)、体験版時代のワーム状クリーチャー、地獄犬と Fog Walker(アップデート 0.8.0 で公式挙動が判明)、公式ゲームプレイ映像に登場する大型の名称未公表の四足獣、そして公式説明文の汎用脅威 — ミュータント、敵対する生存者、放射能、致死のミスト。
Mother Rat とは何ですか?
パッチ 0.5.169 でヘルスプールが直接弱体化された名前付きクリーチャーです — HP が 350 から 200 に減少。これにより、現時点で公式に数値が公表されている唯一の敵となっています。
Splatter とは何ですか?
アップデート 0.6.0 で初めて名前が登場したクリーチャーで、死体が酸性です。同じパッチで人間 NPC が Splatter の死体を調査しなくなり、酸で死ぬことがなくなりました。
Neurogeist とは何ですか?
アップデート 0.6.0 で初めて名前が登場したクリーチャーです。死ぬと死亡マーカーを残し、それは Blood Core を回収するまで消えません — 公式に説明された初のクリーチャードロップループです。
Suckers はまだ出血を引き起こしますか?
いいえ。パッチ 0.5.169 は Suckers からの出血を完全に撤廃し、HP も削減しました。Small Rats の出血量も減っています。さらにアップデート 0.7.0 で、Suckers の唾液弾の速度が約 30% 低下しました。
アップデート 0.7.0 はクリーチャーに何を変えましたか?
図鑑の追加ではなくバランス調整です:Mother Rat の追加スポーン数が減り、Suckers の唾液弾は約 30% 遅くなり、Splatter と一部の Hunt AI は Worms を狙わなくなり、小型ミュータントはドロップがわずかに減って部品の価値も下がりました。Burned Village の Big Rat は最大 1 匹に制限され、Boss Spiker は 1.5 倍に大型化しています。
アップデート 0.8.0 はクリーチャーに何を変えましたか?
AI の大規模刷新とともに多くが変わりました:Big Bear は悪用の余地を減らして強化され、負傷した Big Rat は産卵・突進・逃走を切り替え、子ネズミは母親の元へ戻ります。地獄犬の攻撃は斬撃 12 ダメージ+出血確率 33 % になり、地獄犬と Fog Walker の群れは狩りの合間に巣で休むようになりました。
人間の敵はいますか?
はい — 公式説明文は脅威の中に敵対するスカベンジャーを挙げています。Life システムにより AI グループはあなた抜きで互いに戦い、パッチ 0.5.169 以降、敵 AI は画面外から撃たなくなりました。
クリーチャーは追加されますか?
公式ロードマップは、第 2 部・第 3 部で地域・クエスト・勢力とともに新しいクリーチャーを追加すると述べています — 確認されたものから順にこのページへ追加され、それ以前には追加されません。

実際に確認されているクリーチャーは?

濁った沼の水を涉ってプレイヤーへ向かう Scavland の大型で暗い四足の獣 — 公式ゲーム内スクリーンショット

早期アクセスから 3 日の時点で、公式に名前の付いた図鑑は短かった — そしてそれは口に出して言う価値があります。推測でクリーチャーリストを水増しするウィキがあるからこそ、当ウィキはそれをしないのです。そしてアップデート 0.6.0 は一挙に 2 つの名前で図鑑を広げました。以下の敵はすべて一次ソースに登場します:パッチノート、公式スクリーンショット、公式ゲームプレイクリップ、または開発者自身のゲーム説明です。

敵 判明している事実 出典
Mother Rat パッチ 0.5.169 で HP が 350 から 200 に減少 — 唯一公表されたクリーチャー HP 数値。0.7.0 で追加スポーン数も減少。0.8.0 は Big Rat の負傷時挙動を追加 — 産卵・突進・逃走を切り替え、子ネズミは母親の元へ戻る パッチノート
Suckers HP 低下、出血を引き起こさなくなった(0.5.169)。唾液弾が約 30% 遅くなった(0.7.0) パッチノート
Small Rats 出血量が減少(0.5.169) パッチノート
Splatter 死体は酸性。人間 NPC は調査しなくなった(0.6.0) パッチノート
Neurogeist 死亡マーカーを残し、Blood Core 回収まで消えない(0.6.0) パッチノート
Worms 体験版時代にワーム状クリーチャーが存在。0.7.0 のノートは公式にそのエリア内へ限定し、Splatter と一部の Hunt AI は狙わなくなった 体験版チェンジログ + パッチ 0.7.0
地獄犬 0.8.0 から公式データ:攻撃は斬撃 12 ダメージ+出血確率 33 %、群れは狩りの後で巣に帰って休んでから再び狩りをする パッチ 0.8.0
Fog Walker 0.8.0 のノートに記載:群れは狩りの後で巣に帰って休んでから再び狩りをする パッチ 0.8.0
Mutants 公式説明文で中核の脅威として名指し 公式説明文
Large quadruped 大型の暗色の獣が公式ゲームプレイ映像に登場 — 沼を涉り、プレイヤーに前足を上げて立ち上がり、出血ダメージを受けているのが見える — が、種名を示す公式ソースはない 公式ゲームプレイクリップ
Hostile survivors あなたと戦い — 互いにも戦う — 人間のスカベンジャー 公式説明文

放射能とミストが、クリーチャーではなく環境危険として脅威リストを締めくくります。どちらもメカニクスはまだ公表されていません — ミストがどう広がり、範囲の規則が何か、何一つ公式ではない — ため、ミストガイドは事実にとどめ、残りを未検証と明示しています。

雨の降る暗い夜の森でスコープ付きライフルを構える Scavland のキャラクター — 公式ゲーム内スクリーンショット

Day One のバランス調整で何が変わった?

パッチ 0.5.169 はクリーチャーの一覧に双方から同時に手を入れました — どれだけの攻撃に耐えるかと、あなたにどんな傷を負わせるかです。名前付きクリーチャーはすべて、この調整を弱く、害の少ない、またはその両方の形で通過しました。ノートの記載どおりの各変更は以下です:

  • Mother Rat — HP が 350 から 200 に切断。43% の減少で、泥沼の消耗戦が序盤装備で勝てる戦いに変わります
  • Suckers — HP 低下に加え、戦闘の帰結としての出血を完全に撤廃
  • Small Rats — 出血が減少

まとめて読むと、テーマはより穏やかな序盤です — パッチ自身の言葉は「すでに届いているフィードバックに基づき」であり、クリーチャー 3 種は発売 26 時間後のこの調整で最も重い弱体化を受けました。同じ慈悲パッチの医療側 — Stimpack の値下げ、焚き火での回復、医薬品の空腹・喉渇ペナルティ緩和 — は回復ガイドへ。

アップデート 0.7.0 はクリーチャーをどう調整した?

アップデート 0.7.0(9 月 16 日)は、確認済みの名前を増やさずに図鑑を再度手入れしました — 0.6.0 以来となるクリーチャー関連の調整パスです:

  • Mother Rat — 追加スポーン数が減少。群れフェーズが薄くなります
  • Suckers — 唾液弾の速度が約 30% 低下
  • Worms — ノートに初めて公式に登場:想定エリア内にとどまり、Splatter と一部の Hunt AI はもはや狙わない
  • 小型ミュータント — ドロップがわずかに減り、部品の価値も下落
  • スポーン制限とサイズ — Burned Village の Big Rat は最大 1 匹に、Boss Spiker は 1.5 倍に大型化
  • 人間 AI の戦利品 — 高レベル人間 AI からのウルトラレアのハイエンド装備ドロップ率は半減

新しい HP 数値の公表はありません — Mother Rat の 350→200 が今もゲームで唯一の公式クリーチャー HP 数値です。パッチ全体の文脈はアップデートトラッカーへ。

アップデート 0.8.0 はクリーチャーに何を変えた?

アップデート 0.8.0(10 月 17 日)はAI の大規模刷新とともに届き、発売日以来となる規模でクリーチャーの一覧に触れました:

  • Big Bear — 強化。悪用の余地が減り、チャージの予備動作は明確に
  • Big Rat — 負傷すると産卵・突進・逃走を切り替え。子ネズミは母親の元へ戻ります(セーブ修正により、セーブ/ロード後も母親のそばにいます)
  • 地獄犬 — 攻撃は斬撃 12 ダメージ+出血確率 33 % に
  • 地獄犬と Fog Walker の群れ — 狩りの後で巣に帰って休んでから再び狩りをするように。遠隔地にたまり続けることはなくなりました
  • 敵の投射物 — Splatter の骨片と Ass Sucker の唾液弾は、撃った者が飛行中に死んでも命中するように
  • その下の AI — 見えていない銃撃に反応し(カバー、逃走、回り込み、捜索、ブラインドファイア)、銃声の聴取は銃のサウンドレンジに連動してサプレッサーが有効に、近くの銃声を調査し、視界は影を落とすものだけに遮られ、プレイヤーの近くへ突然テレポートしなくなりました

Mother Rat を超えるクリーチャー HP 数値の公表は依然ありません — ただし 0.8.0 は初の公式クリーチャーダメージ数値(地獄犬の斬撃 12)を追加しました。パッチ全体の文脈はアップデートトラッカーへ。

人間側の脅威は?

ミュータントは危険の半分にすぎません。公式説明文は敵対するスカベンジャーも名指しし、Life システムは彼らを世界の動く部品にしています — グループは巡回し、徘徊し、あなたが始めなかった戦闘に巻き込まれ、遠くの銃声はあなたが見ない戦いを示します。パッチ 0.5.169 以降、敵 AI は画面外から撃たなくなりました。さらに Update 0.8.0 からは人間敵がアーマーを装備 — Gunners が最重で弾道 45 % / 斬撃 40 %、Bandits の 10 %/10 % まで — するため、弾薬の選択が彼らに対しても効くようになりました。

Scavland の銃撃戦。マズルフラッシュと曳光弾、地面の変異体の死体、隅の弾薬カウンター — 公式ゲーム内スクリーンショット

同じパッチが追加した微妙な変更:中立 NPC はステルスキルできなくなり、友好 NPC に狙いを付けると緑のレティクルが表示されるようになりました(中立は緑の点)— 規則とインターフェースの両方が、撃つ前に誰に手を出してはいけないかを教えてくれます。キルが勢力の立ち位置にどう影響するかは勢力と評判で解説しています。

アップデート 0.6.0 は戦闘の人間側をさらに調整しました:AI は閉まった扉をすり抜けられなくなり、照準していなかった AI の弾がプレイヤーに命中しなくなり、チュートリアルの Bandit 遭遇戦は 4 体から 2 体に — 特定の遭遇戦への初の公式難易度編集です。

どう戦えばいい?

戦闘は 4 つの確認済みの柱 — 火器、近接、ステルス、武器制圧 — の上に成り立ち、ステルステイクダウンが静かな選択肢です。戦闘ガイドがそれぞれを分解し、生物図鑑が敵別のコミュニティ検証戦術を集めています。クリーチャーをこのウィキの他の部分と繋ぐ実用的な注記 2 つ:

  • 出血源が減った今、戦闘中の最大のリスクは自分の装備です — 耐久 30% 未満の銃は暴発する可能性があります(武器耐久度を参照)
  • 遠くで聞こえる戦闘は本物の Life システムイベントです — 世界があなた抜きで戦った戦いであり、最良の戦利品はすでに消えているかもしれません(初心者ガイド)

新しいクリーチャーはロードマップとともに届きます — 第 2 部・第 3 部がさらに約束していて、公式ノートで確認されたものからこのページに載り、アップデートトラッカーに索引化されます。

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