本文へスキップ
Powered by Pagefind
日本語
アイテム一覧

Scavland 回復ガイド:焚き火、睡眠、医薬品、新ブループリント

Scavland の回復の仕組み — 焚き火と睡眠で回復する条件、確認済みの全医療アイテム、ブループリントの購入先、出血と包帯の変更点を解説します。

2026/9/70.7.0最終更新: 2026/9/189 分

よくある質問

Scavland でどう回復しますか?
確認済みの経路は 3 つ:医薬品(ブループリントでクラフト、商人 Alexei から購入可能)、点火された焚き火(エネルギーと水分が良好なあいだ回復、アップデート 0.7.0 で効果 2 倍)、そして睡眠 — ホットフィックス 0.6.2 以降、ゲーム内 1 時間あたり 5 HP を回復します。
医療アイテムはどこで手に入りますか?
Alexei から医療ブループリント 4 種を購入して自分でクラフトするか、IFAK を直接買うかです — 彼の IFAK 在庫はパッチ 0.5.169 で増えました。
焚き火が回復する条件は?
点火されていることと、エネルギーと水分が良好であること。回復中はパーティクルと音、専用の回復インジケーターで表示されます。
Scavland で睡眠は回復しますか?
はい — ホットフィックス 0.6.2(2026 年 9 月 10 日)で、睡眠がゲーム内 1 時間あたり 5 HP を回復するようになりました。睡眠システム自体はアップデート 0.6.0 の追加で、ベッドで寝て時間を進め、世界は動き続け、ダメージ・空腹・喉渇で理由付きで目覚めます。
確認済みの医療アイテムはどれですか?
Advanced Bandage、Army AI-2、IFAK、Stimpack — 4 つともパッチ 0.5.169 でクラフト可能なブループリントとして追加されました。IFAK は 3 つまでスタックし、Stimpack は同じパッチで値下げ。アップデート 0.6.0 は通常の包帯の止血値を 13 から 15 に引き上げました。
パッチ 0.5.169 で出血は変わりましたか?
はい。Suckers は出血を全く引き起こさなくなり、Small Rats の出血量も減りました — この症状の最も一般的な初期原因 2 つが調整されたのです。

回復はどう機能する?

Scavland の荒野シーン。横転したバスと開かれたインベントリ画面 — 武器・装備・ルーブルが見える — 公式ゲーム内スクリーンショット

ヘルスは毎回のランで監視する 4 つのサバイバルバー — ヘルス、放射能、空腹、喉渇 — のひとつです。Day One パッチは、医療補給を消費しない回復手段を追加しました:点火された焚き火が回復をもたらす ようになったのです — 回復中はパーティクルと音と回復インジケーターが付き、ノートが明示する条件がひとつ:エネルギーと水分が良好なら機能します。アップデート 0.7.0(9 月 16 日)はさらに点火された焚き火の回復量を 2 倍にし、無料の回復経路が本気で寄り道する価値を持つようになりました。

アップデート 0.6.0 とそのホットフィックスは、無料の経路をもうひとつ追加しました:睡眠です。ベッドで寝て時間を進められ — 世界は動き続け、インターフェースはステータス変化を事前表示し、ダメージ・空腹・喉渇で理由付きの通知とともに目覚めます — ホットフィックス 0.6.2 がこれを回復手段に調整しました:睡眠はゲーム内 1 時間あたり 5 HP を回復します。

面白いのはこの条件です。焚き火回復も睡眠回復も押すボタンではなく、他のサバイバル管理を整えていることへの報酬です。空腹と喉渇を放置すれば無料の経路は閉じ、バッグの包帯と刺激薬へ逆戻りです。

キャラクターはどんな状態異常を負うか?

4 本のサバイバルバーと 2 層の負傷。バーは公式です —— 公式スクリーンショットに health・radiation・hunger・thirst が並んで写ります —— そして発売以来、パッチはこれらを静かに調整し続けています。負傷層は出典で分かれます:

状態 記録されていること 出典
出血 発売時からあるメカニクスで、既に 2 度調整 —— Sucker は引き起こさなくなり Small Rat は軽減(0.5.169)。通常包帯の止血値は 13→15 に上昇(0.6.0)。生物も出血する —— 公式映像に「You inflicted bleeding on the creature」のイベント表示 パッチノート + 公式映像
放射能 公式の説明で中核の脅威として名指し。環境ソースはウェイストランドとそのバンカー(バンカーガイド) 公式の説明
骨折 繁体字中国語サバイバルガイドの HUD 状態異常欄に列挙 community-reported(9 月 12 日)
空腹 / 喉の渇き 2 本の消費バー。0.5.169 で複数の医薬品の空腹・渇きペナルティが軽減 —— ラン中の投薬が決して無料でない理由 公式スクリーンショット + パッチノート
エネルギー / 水分 焚き火回復が作動条件として確認する 2 値 —— 放っておくと無料回復ルートが閉じる パッチ 0.5.169

上記すべてを賄うコミュニティのランキットは一行に収まります —— 包帯・メドキット・抗放射能薬・水・缶詰を各 1 スタック、毎回携行(英語版序盤ガイド、9 月 10 日、community-tested)。まだどの公式ソースも記録していないもの:各バーの減り速度、骨折が移動に与える影響、放射能ダメージのスケーリング —— これらは捏造せず、ラベルなしには書きません。

確認済みの医療アイテムは?

焚き火に火をともしたのと同じパッチが、医療クラフトツリーに最初の公式名称付きアイテムを与えました。パッチ 0.5.169 で 4 つのブループリントが追加され、すべて商人 Alexei が販売し、それぞれはパッチノート自体で確認されています:

医療アイテム 公式ソースでの存在形態
Advanced Bandage ブループリント、パッチ 0.5.169 で追加、Alexei が販売
Army AI-2 ブループリント、パッチ 0.5.169 で追加、Alexei が販売
IFAK ブループリント、パッチ 0.5.169 で追加、Alexei が販売。3 つまでスタック、Alexei の在庫増加
Stimpack ブループリント、パッチ 0.5.169 で追加、Alexei が販売。同じパッチで値下げ

新 4 点を超えて、パッチは医療棚全体に広い調整を入れました:複数の医薬品に空腹・喉渇ペナルティの軽減が付き(水分を奪う医薬品は、聞こえる以上にサバイバルゲームでは意地悪な取引です)、Stimpack は安くなり、食料の価値も全面的に再調整されました。アップデート 0.6.0 は通常の包帯に初めて具体的な数値を与え — 止血値が 13 から 15 に引き上げ — IFAK の 3 スタックも再確認しました。

焚き火はランでどんな位置づけ?

骨のトーテム、テント、焚き火のある Scavland のキャンプ — 公式ゲーム内スクリーンショット

Day One パッチは回復をオンにしただけではありません — 世界中に焚き火を追加・改善し、同じ世界調整の一環で雨の頻度も下げ、アップデート 0.7.0 はさらに回復速度を 2 倍にしました。戦略的には、焚き火は今やルート上で最も安価な完全な停留所です:エネルギーと水分が良い状態で座れば、売れる IFAK を消費する代わりに無料で回復できます。

これは地図の見え方を少し変えます。公式スクリーンショットのようなキャンプ — テント、補給品、燃える焚き火 — は、風景ではなく、ルート計画の基点となる休息場所になります。Zalesye ワールドマップガイドはルートと開示される道路がランをどう形づくるかをカバーしています。同じ思考が、悪い戦闘を寝て癒す場所にも適用されます。

パッチをまたいで医薬品は何が変わった?

一箇所にまとめると、発売週の医療変更はサバイバル回復のすべての層に触れています — 新しいクラフトアイテム、2 つの無料回復源、緩いペナルティ、軽い出血圧。以下の各項目は公式ノート由来の日付付き事実です:

  • 新しい医療ブループリント 4 種 — Advanced Bandage、Army AI-2、IFAK、Stimpack — Alexei から購入したレシピでクラフト可能(クラフト自体はクラフトと修理で解説)
  • 焚き火での回復(エネルギーと水分の条件付き、0.5.169)
  • 睡眠 — ベッドで時間を進め、世界は動き続け、ホットフィックス 0.6.2 以降はゲーム内 1 時間あたり 5 HP を回復(0.6.0 + 0.6.2)
  • 出血源の調整 — Suckers は出血を引き起こさず、Small Rats は減少(クリーチャーガイドがこのバランス調整の残りを追跡)
  • Stimpack の値下げ、IFAK 在庫増、IFAK の 3 スタック化
  • 通常の包帯の止血値が 13 から 15 に(0.6.0)
  • 複数の医薬品の空腹・喉渇ペナルティ軽減、 に加え食料の広範な再調整(0.5.169)

パッチの完全な要約と今後の変更はアップデートトラッカーに索引化されています。回復が必要になる前にしておくこと — ランを短く、耐久に目を光らせ、ミストを避ける — については、初心者ガイドが出発点です。

関連記事

次に読むべき記事

この記事は役に立ちましたか?