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Scavland アタッチメントと弾薬:サイト・マガジン・弾種まとめ

Scavland の 300+ アタッチメントと 5 スロット種別、銃別の対応表(コミュニティ記録)、そして弾種と装甲のマッチング —— 倍率の捏造なし、全行出典付き。

2026/9/160.8.0最終更新: 2026/10/1710 分

よくある質問

アタッチメントは何種類ある?
公式ストアページは 25+ の武器に対し 300+ のアタッチメントを、カスタマイズ台で交換可能と謳っています。銃別のマガジン対応や「マズル不可」などの詳細レイヤーは 2026 年 9 月の 2 つのプレイヤーガイド由来で、本ページでは community-tested としてラベル付けしています。
スロットの種類は?
公式発表では 5 つ:ストック、マガジン、サイト、マズル装置、グリップ。Update 0.6.0 は武器のステータス表示を 3 行ブロックに再構成し、ダメージ・反動・ハンドリング・エルゴノミクスへの影響が銃ごとに見えるようになりました。
弾種は何がある?
口径ごとの標準弾に加え、徹甲弾(西北のガンスミス)と拡張弾(最初の拠点近くの Myasnik)—— どちらも community-tested な商人事実です。Update 0.8.0 は公式のショットガン弾 3 種 —— Buckshot、Hollow Point Slugs、Sabot Hard-Cast —— を追加し、マッチング規則そのものも印字しました:AP は装甲を持つ人間敵へ、HP は非装甲対象とミュータントへ。
どの武器でもサブスロットに入る?
約 3 マスの格子に収まる大きさの武器だけです —— そして 2 つのガイドが記録する技は、ストックを外すか折り畳むと多くの銃が収まること。ストックレスの Svarsha や折り畳み Mikhail 74 U が拳銃の席に収まります。
Update 0.6.0 でアタッチメントや弾薬は変わった?
はい、経済側が公式に変わりました —— 商人の弾薬在庫削減(ピストル弾 50→30、拡張弾とショットシェル 80→60)、武器とアタッチメントの売却額全面低下、武器ステータス表示の 3 行化。これらの変更は更新トラッカーに日付付きで索引されています。
Update 0.7.0 で弾薬やアタッチメントは変わった?
はい —— 価格とパーツです。ライフル弾は Regular/HP/AP で 120/180/240 に、大口径ライフル弾は 150/220/300 に下がり、Thread Cutter には 30 発マガジンが追加されました。さらに精度・射程・耐久・ダメージの広範な調整パスがアーセナル全体に入り、ノートには銃ごとのビフォー・アフター数値が印字されています。作業台では Detector が姿を消し、装備バグも複数修正されました。
Update 0.8.0 で弾薬やアタッチメントは変わった?
はい —— アーマーと弾薬が一緒に改修されました。人間敵がアーマーを装備するようになり、AP 弾はその最大 50 % を貫通、HP 弾は装甲を壊さず上乗せする(+25 %/+50 %)ため非装甲対象とミュータント向けになります。各弾薬が固有の精度・出血ステータスを持ち、ショットガン弾は Buckshot / Hollow Point Slugs / Sabot Hard-Cast の 3 種に分かれ、ピストル・ショットガン・大口径系の弾薬価格は値上げ、弾速も復活しました(200/300/400、ショットガンは 100)。

Scavland の武器に何を取り付けられるか?

5 つのスロット種別と 1 台の作業台。公式の数字は大きい —— 25+ の武器、300+ のアタッチメント —— そして公式のスロット一覧は明確です:ストック、マガジン、サイト、マズル装置、グリップ。カスタマイズ台そのものはコミュニティによる設置場所報告で、日本語ガイドでは Grigory の左手のテント内、ロシア語ガイドも改造の流れを裏付けます。

検査中の武器のステータスバーと数値が並ぶ暗色オーバーレイの Scavland 武器ステータスパネル —— 公式ゲーム内スクリーンショット

公式資料が発表していないのは銘柄別のアタッチメント対応表 —— どの銃がどのパーツを受け付けるかです。このレイヤーはコミュニティガイドにしか存在しないため、下の表は行ごとに出典を付け、公式にもコミュニティにも記録がないものは推測せず載せません。ステータス欄の各値がアタッチメントにどう反応するか —— 公式未解説のエルゴノミクスとハンドリングを含め —— はエルゴノミクスとヘッドショットで扱います。

弾種はどう機能するか?

3 系統と 1 つの規則です。口径ごとの標準弾はどこにでもあり、特化 2 系統は住所が固定です —— 徹甲弾は焼けた街近くの西北ガンスミス、拡張弾は最初の拠点近くの Myasnik(community-tested な商人データ、場所と商人に地図)。プレイヤー間の規則は単純:弾薬を相手の装甲に合わせる。装甲のない野生動物は緩和ケースです(敵別の帰結は生物図鑑に)。

Update 0.8.0 までどのソースも支持しなかったもの —— 弾種別ダメージ倍率、貫通カーブ、装甲クラス表 —— は、一部が公式になりました。Update 0.8.0(10月17日)はマッチング規則を公式化し、その裏にある数値を印字しています。AP は装甲を持つ人間敵への解答:AP 弾は最大 50 % の装甲を貫通し、これはゲーム内の全人間敵をカバーします。HP は非装甲対象とミュータント向け:HP 弾はすでに装甲を持つ対象の装甲を 25 %(ピストル)または 50 %(ライフル・ショットガン・大口径)上乗せします。装甲は 80 % で頭打ちですが HP 弾はそれを押し上げられる場合があり、装甲持ちへの命中は火花を散らし、重い弾ほど装甲を速く削ります(1 発あたり 2〜25 カウント、Buckshot の pellet から Special FMJ まで)。各弾薬が固有の精度・出血確率・出血量を持つようになり —— 公式の出血値は弾 15、スラグ 20、Buckshot は 1 pellet あたり 10、Special FMJ 25 —— 公式の AP ダメージも口径別に:ピストル 8→10、ライフル 14→17、大口径 26→30、ショットガンの 2 種は単発スラグに作り直されました(Sabot Hard-Cast 30 ダメージ、Hollow Point Slugs 42、スラグは Buckshot より高精度)。ショットガン弾は公式に 3 種へ分割:Buckshot、Hollow Point Slugs、Sabot Hard-Cast。経済も動きました:ピストル FMJ 30→50、ピストル HP 60→100、ピストル AP 100→120、Buckshot 60→80、ショットガン HP 180→240、大口径 FMJ 150→180、HP 220→280、AP 300→500。いまだ公式に発表されていないもの:銃別のダメージ倍率 —— この拒否は変わりません。

以前の公式経済事実もノートに日付付きで残っています。Update 0.6.0 は商人の弾薬在庫を削減し(ピストル弾 50→30、拡張弾とショットシェル 80→60)、武器とアタッチメントの売却額を下げました。さらに Update 0.7.0(9月16日)はライフル弾の価格そのものを引き下げ —— Regular 200→120、HP 280→180、AP 400→240、大口径ライフル弾は 150/220/300 —— 公式価格が並んでいます。すべて更新トラッカーに索引済みです。

どの武器がどのアタッチメントに対応するか?

コミュニティ記録の対応表、銃別です —— マガジンは装弾数、制限は注記、サブスロット折り畳み技も併記。全行 2026 年 9 月のガイド時点で community-tested。2 つのガイドが食い違うか黙る行は、表も同じく黙ります:

武器 記録されたアタッチメント事実 出典
PM Makarov スターターピストル。8/12 発マガジンの記録 ロシア語ガイド
Monstr Medved 耐久異常低の土製 SMG。15/20/30/60 マガジン ロシア語ガイド
Mosinka ボルトアクション。切り詰めるとサブスロット収まり ロシア語ガイド
Svarsha セミオートショットガン、4/8/16 発。ストックレスでサブスロット収まり ロシア語ガイド
Brigadir ヘリカル 24/48 または縦 30 マガジン ロシア語ガイド
Bahadir 918 大容量 SMG。マズルスロットなし ロシア語ガイド
Mikhail 74 U 10/30/75 マガジン。ストック折り畳みでサブスロット収まり。基礎修理級 ロシア語+日本語ガイド
AK-47 10/30/75 マガジン。全商人 Rank 3 ロシア語ガイド
M4 10/20/30/100 マガジン。Gunners 勢力ドロップ ロシア語ガイド
VSS 統合サプレッサー、アタッチメント選択肢は少ない ロシア語ガイド
Saiga 12 フルオートショットガン。5/10 発 ロシア語ガイド
Mikhail 47(community-reported) マズル・ストック改造不可。30 発マガジンがサブスロット収まり。上級修理が必要 日本語ガイド

同じガイドからの横断事実 2 つ:サブスロットは約 3 マス以下を受け付け(日本語ガイドは 2×3 格子と説明します)、そして作業台の等級が効く —— 上級武器はより高い等級の修理部品を要求し、これは耐久度経済につながります。どの銃が評判稼ぎに見合うかは、全 arsenal リストが同じ出典ラベル付きで並べています。

直近のパッチで何が変わったか?

表面より深いところまで。Update 0.6.0 は武器ステータス表示を 3 行ブロックに再構成しました —— ダメージ・レート・射程・精度・反動・ハンドリング・エルゴノミクス・リロードが銃ごとに表示され、アタッチメントが書き込む先はまさにこのパネルです。同じパッチは武器の射程を引き上げ、装甲を等級別 3/4/5/6 発閾値に調整し、くず鉄等級の磨耗状態を追加。その前の 0.5.169 は暴発閾値を動かしました —— 銃は耐久 30% 未満で爆発するようになり、50% ではありません。

Update 0.7.0(9月16日)は経済と作業台の両方に触れました。ライフル弾の価格が下がり(上記参照)、Thread Cutter に 30 発マガジンが追加され、アーセナル全体に精度・射程・耐久・ダメージの広範な調整パスが入りました —— ノートには銃ごとのビフォー・アフター数値が印字されています。作業台では Detector がもう表示されず、Bahadir のハンドガードとロングマガジンは正しく装着され、グリップストック式の銃は互換ハンドガード経由でフォアグリップを付けられるようになりました。

Update 0.8.0(10月17日)は弾薬と装甲の関係そのもの(上記の弾種セクション参照)と、それを撃つ銃を改修しました。弾速が復活し(ピストル 200、ライフル 300、大型ライフル/スペシャル 400、ショットガンは 100 のまま)、全銃に中断箇所から再開する段階的リロードと専用インスペクトアニメーション、射撃モードの HUD 表示が付きました。ヒップファイアのペナルティは銃ごとに設定され、マガジン・サイト・マズル装置はコンテナやスタッシュ内で銃に直接ドラッグできます。これらの変更はすべて公式で、日付付きで、更新トラッカーに索引済み。上のコミュニティ行は、プレイヤーがパッチごとに再検証するたびに日付が更新されます。

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